游戏玩法

来自Tone Sphere 中文维基
Qazxcvbwx讨论 | 贡献2020年3月11日 (三) 19:11的版本 →‎额外特效:​ 黑幕似乎有点小问题
跳到导航 跳到搜索

游戏玩法

Base intro.jpg

注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 Tomatet
  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点

评价等级

每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲

游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光
此外,获得 FULL COMBO 实际是 NO MISS 时会有特殊音效。若一个谱面达成 FULL COMBO 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。

不同星级对应的结算页面评价如下:

  • 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示 TRY AGAIN?
  • 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 CLEARED!
  • 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 WELL DONE!
  • 当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 FANTASTIC!

关于评价等级的计算,对于 PERFECT 判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:

  • 红色 Note(单击)
  • 滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
  • 银色 Note(只计一个)
  • 长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 最后一个 Combo 永远是PREFECT

由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。
每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后以前产生的误差成绩

需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少

分数计算

当前Combo数 得分倍率 Perfect Great Way off Miss Hold(非开头)
0-5 x1 405 329 46 0 19
6-8 x2 810 658 92 0 38
9-11 x3 1215 987 138 0 57
12+ x4 1620 1316 184 0 76

游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss

本作游戏采用的积分计算方法如下:

  • 最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
    • 银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
    • 游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化不过分数倍率分级特别窄可以无视

通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算

注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定

额外特效

游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择

  • Shakycam:利用设备陀螺仪进行3D视角游玩
  • Harlem shake:谱面哈林甩 能全连算我输(手动滑稽)配合Spin-Angular-Momentum食用更佳
  • Jumbo:谱面Note放大
  • Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
  • Pinhole:谱面Note缩小
  • Sixth sense Stealth:谱面Note完全隐藏 背谱狂魔的最爱
  • 180' Upside Down:镜面谱面

辅助功能

游玩前可以选择的选项,大部分可以在设置页面中进行选择

  • 设备(触控提示)
触控音效(iOS限定):
更改操作Note时的提示音效
震动开关(Android限定):
选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
画面质量(Android限定):
控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
  • 联网选项
设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
  • 外观
音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
4分拍点 8分拍点 16分拍点 32分拍点 其他拍点
红色 蓝色 黄色 橙黄色 紫色
爆炸特效
更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
Cover
背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
Speed
调整Note出现速度,区间为"-3 至 +6"
  • 其他
隐藏功能AUTO PLAY
自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效

游戏存档

适用版本 ≥v1.6

v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档

注意:

  • 下载云端存储时会覆盖设备内的存档
  • 该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证


适用版本 <v1.6

v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:

iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)

Spherical 成绩卡

Spherical成绩卡界面

Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。

根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:

  1. 完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
  2. 游玩次数最多的歌谱封面
  3. Spherical 评级,最高为4星
  4. 各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
  • 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
  • 额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%