游戏玩法:修订间差异

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== 游戏玩法 ==
== 游戏玩法 ==


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游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss


本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。\\
本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。
评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。\\
 
在一次游戏中:\\
评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。
>当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?"
 
>当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!"
在一次游戏中:
>当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!"
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?"
>当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!"
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!"
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"


每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
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== 分数计算 ==
== 分数计算 ==


本作游戏采用的积分计算方法如下:\\
本作游戏采用的积分计算方法如下:
>最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46
 
>>游戏得分没有Combo加成
*最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46
**游戏得分没有Combo加成
 
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


^Perfect ^Great   ^Way off ^Miss |
{| class="wikitable"
|405 |329 |46 |0 |
! Perfect
! Great
! Way off
! Miss
|-
| 405
| 329
| 46
| 0
|}


注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
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游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择


>Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
>Harlem shake:谱面哈林甩 <del>能全连算我输(手动滑稽)</del>  
*Harlem shake:谱面哈林甩 <del>能全连算我输(手动滑稽)</del>  
>Jumbo:谱面Note放大
*Jumbo:谱面Note放大
>Pinhole:谱面Note缩小
*Pinhole:谱面Note缩小
>Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del>  
*Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del>  
>180' Upside Down:镜面谱面
*180' Upside Down:镜面谱面
\\
>Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"


\\


*Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"


== 游戏存档 ==
== 游戏存档 ==
iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上关于自动同步存档似乎经常失效)\\
v1.6 后引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方
Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)
 
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
 
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<sub>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</sub>
 
:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<sub>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</sub>

2019年7月14日 (日) 11:58的版本

游戏玩法

Base intro.jpg

游戏表现评价

游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss

本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。

评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。

在一次游戏中:

  • 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?"
  • 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!"
  • 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!"
  • 当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"

每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少

分数计算

本作游戏采用的积分计算方法如下:

  • 最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46
    • 游戏得分没有Combo加成

通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算

Perfect Great Way off Miss
405 329 46 0

注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定

额外特效

游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择

  • Shakycam:利用设备陀螺仪进行3D视角游玩
  • Harlem shake:谱面哈林甩 能全连算我输(手动滑稽)
  • Jumbo:谱面Note放大
  • Pinhole:谱面Note缩小
  • Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏 背谱狂魔的最爱
  • 180' Upside Down:镜面谱面


  • Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"

游戏存档

v1.6 后引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方

v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:

iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)