游戏玩法:修订间差异
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游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | 游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | ||
本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。 | 本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。 | ||
评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。 | |||
在一次游戏中: | 评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。 | ||
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*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?" | |||
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!" | |||
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!" | |||
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!" | |||
每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | 每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | ||
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== 分数计算 == | == 分数计算 == | ||
本作游戏采用的积分计算方法如下: | 本作游戏采用的积分计算方法如下: | ||
*最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46 | |||
**游戏得分没有Combo加成 | |||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | 通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | ||
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注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | 注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | ||
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游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | 游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | ||
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩 | |||
*Harlem shake:谱面哈林甩 <del>能全连算我输(手动滑稽)</del> | |||
*Jumbo:谱面Note放大 | |||
*Pinhole:谱面Note缩小 | |||
*Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del> | |||
*180' Upside Down:镜面谱面 | |||
*Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6" | |||
== 游戏存档 == | == 游戏存档 == | ||
iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注: | v1.6 后引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方 | ||
Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin) | |||
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档: | |||
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<sub>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</sub> | |||
:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<sub>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</sub> |
2019年7月14日 (日) 11:58的版本
游戏玩法
游戏表现评价
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。
评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。
在一次游戏中:
- 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?"
- 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!"
- 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!"
- 当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"
每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
分数计算
本作游戏采用的积分计算方法如下:
- 最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46
- 游戏得分没有Combo加成
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
Perfect | Great | Way off | Miss |
---|---|---|---|
405 | 329 | 46 | 0 |
注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
额外特效
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
- Shakycam:利用设备陀螺仪进行
伪3D视角游玩 - Harlem shake:谱面哈林甩
能全连算我输(手动滑稽) - Jumbo:谱面Note放大
- Pinhole:谱面Note缩小
- Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏
背谱狂魔的最爱 - 180' Upside Down:镜面谱面
- Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"
游戏存档
v1.6 后引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
- iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
- Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)