游戏玩法:修订间差异
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# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]] | # 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]] | ||
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref> | # 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色 Note 形成判定,但准度极难控制{{黑幕|可能误触爆 GREAT 和 WAY OFF 就是因为这一原因}} | ||
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 | # 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转 note 的逃课) | ||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过 | 每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过 | ||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留 5 个位置,以半星为单位随着达成率进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的 6 颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成 6 星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有 Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | |||
不同星级对应的结算页面评价如下: | 不同星级对应的结算页面评价如下: | ||
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*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | *当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | ||
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | *当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | ||
*当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" | *当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会闪变为 '''FANTASTIC!''' | ||
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | *{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | ||
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*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT) | *长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT) | ||
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5% | 根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即便是有 Way Off 或 Miss 出现,也是可以得到 6 星评价的 | ||
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表: | 假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表: | ||
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具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 | 具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 Sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del> | ||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)。 | 需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少{{黑幕|(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)}}。 | ||
==判定及分数计算== | ==判定及分数计算== | ||
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游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | 游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | ||
*普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!-- | *普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!--利用 judgedelta-x 测算-->;部分滑动 Note 和带有较大位移的 Note 的 Perfect 判定区间更宽 | ||
本游戏采用的积分计算方法如下: | 本游戏采用的积分计算方法如下: | ||
*最终积分 = | *最终积分 = Perfect 数量<sup>*405</sup> + Great 数量<sup>*329</sup> + Way off 数量<sup>*46</sup> | ||
**银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | **银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
**游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | **游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | ||
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*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩 | *Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩 | ||
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕| | *Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合 Spin-Angular-Momentum 食用更佳}}}} | ||
*Jumbo:谱面 Note 放大 | *Jumbo:谱面 Note 放大 | ||
*Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈 | *Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈 | ||
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::更改操作Note时的提示音效 | ::更改操作Note时的提示音效 | ||
:震动开关(Android限定): | :震动开关(Android限定): | ||
:: | ::选择操作 Note 时设备是否震动,可选择击中 Note 震动或仅 Perfect 判定震动,前者 Note 判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加 | ||
:画面质量(Android限定): | :画面质量(Android限定): | ||
::控制 BGA | ::控制 BGA 的实时渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ||
*联网选项 | *联网选项 | ||
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:音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | :音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | ||
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:隐藏功能 AUTO PLAY | :隐藏功能 AUTO PLAY | ||
:: | ::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于 4 根手指,同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有 Note 判定都为Perfect,结算为 6 星但分数为 0,结算评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效{{黑幕|(CLEANED, MADAMSSSSSSS)}} | ||
==游戏存档== | ==游戏存档== | ||
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{{主观来源|章节}} | {{主观来源|章节}} | ||
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | [[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | ||
Spherical 成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。 | |||
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | 根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | ||
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::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
注:DLC章节下方达成率初始会显示 0%/0%,Easy/Normal 谱面与 Hard/Expert 谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为 240%<small>(显示为 120%/120%)</small> | |||
==备注== | ==备注== | ||
<references /> | <references /> |
2025年5月13日 (二) 12:18的最新版本
游戏玩法
注:
- 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] Tomatet
- 在安卓设备上[1]滑动也可以对红色 Note 形成判定,但准度极难控制可能误触爆 GREAT 和 WAY OFF 就是因为这一原因
- 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转 note 的逃课)
评价等级
每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留 5 个位置,以半星为单位随着达成率进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的 6 颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成 6 星评价的难度封面会有金色背光
此外,获得 FULL COMBO(允许有 Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 FULL COMBO 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
不同星级对应的结算页面评价如下:
- 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示 TRY AGAIN?
- 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 CLEARED!
- 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 WELL DONE!
- 当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会闪变为 FANTASTIC!
- 当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 WTF?
关于评价等级的计算,游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括:
- 红色 Note(单击)
- 滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
- 银色 Note(只计一个)
- 长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT)
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率
由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。
每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即便是有 Way Off 或 Miss 出现,也是可以得到 6 星评价的
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
星数 | 所对应的达成率 |
---|---|
★★★★★★ | ≥97.0% |
★★★★★ | ≥88.0% |
★★★★☆ | ≥80.5% |
★★★★ | ≥74.0% |
★★★☆ | ≥67.5% |
★★★ | ≥60.0% |
★★☆ | ≥50.0% |
★★ | ≥37.5% |
★☆ | ≥30.0% |
★ | ≥20.0% |
☆ | ≥10.0% |
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜,但可能会有因为 Sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)。
判定及分数计算
当前 Combo 数 (以击中 note 前为基准) |
得分倍率 | Perfect | Great | Way off | Miss | Hold(非开头) |
---|---|---|---|---|---|---|
0-5 | x1 | 405 | 329 | 46 | 0 | 19 |
6-8 | x2 | 810 | 658 | 92 | 0 | 38 |
9-11 | x3 | 1215 | 987 | 138 | 0 | 57 |
12+ | x4 | 1620 | 1316 | 184 | 0 | 76 |
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
- 普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内;部分滑动 Note 和带有较大位移的 Note 的 Perfect 判定区间更宽
本游戏采用的积分计算方法如下:
- 最终积分 = Perfect 数量*405 + Great 数量*329 + Way off 数量*46
- 银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
- 游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化
不过分数倍率分级特别窄可以无视但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该 Note 是根据歌曲的BPM决定
额外特效
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
- Shakycam:利用设备陀螺仪进行
伪3D 视角游玩 - Harlem shake:谱面哈林甩 能全连算我输(手动滑稽)配合 Spin-Angular-Momentum 食用更佳
- Jumbo:谱面 Note 放大
- Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈
- Pinhole:谱面 Note 缩小
- Sixth sense Stealth:谱面 Note 完全隐藏
背谱狂魔的最爱 - 180' Upside Down:镜面谱面
辅助功能
游玩前可以选择的选项,大部分可以在设置页面中进行选择
- 设备(触控提示)
- 触控音效(iOS限定):
- 更改操作Note时的提示音效
- 震动开关(Android限定):
- 选择操作 Note 时设备是否震动,可选择击中 Note 震动或仅 Perfect 判定震动,前者 Note 判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
- 画面质量(Android限定):
- 控制 BGA 的实时渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
- 联网选项
- 设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
- 外观
- 音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底
4 分拍点 8 分拍点 16 分拍点 32 分拍点 其他拍点 红色 蓝色 黄色 橙黄色 紫色
- 爆炸特效
- 更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
- Cover
- 背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
- Speed
- 调整Note出现速度,区间为 -3 至 +6
- 其他
- 隐藏功能 AUTO PLAY
- 自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于 4 根手指,同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有 Note 判定都为Perfect,结算为 6 星但分数为 0,结算评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效(CLEANED, MADAMSSSSSSS)
游戏存档
适用版本 | ≥ v1.6 |
v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档
注意:
- 下载云端存储时会覆盖设备内的存档
- 该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证
适用版本 | < v1.6 |
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
- iOS 平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 (注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
- Android 平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 (一般位置在内置存储中的:Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)
Spherical 成绩卡
![]() | 此章节包含未被规范渠道证实,但其偏向正确方向的内容。 |
Spherical 成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
1、Spherical 称号:
Spherical 称号(排序由高到低) 称号 达成的 Sphere Rank 之和 Uberspheleet ≤ 166[2] YOU'VE GOT ME. 58 Best Spherer Ever 56 Galactic Spherer 54 New Game+ Spherer 53 Omega Spherer 47 Too spheric to go alone 42 Alpha Spherer 36 Never Ending Spherer 33 Spherer in every respect 27 Freeform Spherer 24 Spherer of a star 20 Screen Scratcherer 17 Above Average Spherer 13 Regular Spherer 9 Accustomed Spherer 8 Ordinary Spherer 4 Not yet a Spherer 0
2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算)
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是:
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
- 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
- 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
- DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
- 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
注:DLC章节下方达成率初始会显示 0%/0%,Easy/Normal 谱面与 Hard/Expert 谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为 240%(显示为 120%/120%)