游戏玩法:修订间差异
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如[[Tiferet|Tomatet]]<br> 2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del> | |||
==评价等级== | |||
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲 | |||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得'''FULL COMBO'''<del>实际是NO MISS</del>时会有特殊音效。若一个谱面达成'''FULL COMBO'''却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | |||
不同星级对应的结算页面评价如下: | |||
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示'''TRY AGAIN?''' | |||
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示'''CLEARED!''' | |||
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示'''WELL DONE!''' | |||
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为'''FANTASTIC!''' | |||
关于评价等级的计算,对于PERFECT判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括: | |||
*红色Note(单击) | |||
*滑动Note(包括定向和不定向滑动) | |||
*银色Note(只计一个) | |||
*长按Note的开头和结尾最后一个combo各一个 <del>最后一个combo永远是PREFECT</del> | |||
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为sta优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del> | |||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | |||
==分数计算== | ==分数计算== | ||
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | |||
本作游戏采用的积分计算方法如下: | 本作游戏采用的积分计算方法如下: | ||
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | ||
!当前Combo数 | |||
!得分倍率 | |||
!Perfect | !Perfect | ||
!Great | !Great | ||
!Way off | !Way off | ||
!Miss | !Miss | ||
!Hold(非开头) | |||
|- | |- | ||
|0-5 | |||
|x1 | |||
|405 | |405 | ||
|329 | |329 | ||
|46 | |46 | ||
|0 | |0 | ||
|19 | |||
|- | |||
|6-8 | |||
|x2 | |||
|810 | |||
|658 | |||
|92 | |||
|0 | |||
|38 | |||
|- | |||
|9-11 | |||
|x3 | |||
|1215 | |||
|987 | |||
|138 | |||
|0 | |||
|57 | |||
|- | |||
|12+ | |||
|x4 | |||
|1620 | |||
|1316 | |||
|184 | |||
|0 | |||
|76 | |||
|} | |} | ||
*最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46 | *最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46 | ||
** | **银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del> | |||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | 通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | ||
注:Hold的Combo计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | |||
==额外特效== | ==额外特效== | ||
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:画面质量: | :画面质量: | ||
::主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ::主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ||
*联网选项 | *联网选项 | ||
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称 | :设定昵称:设定在排行榜上显示的名称 | ||
*外观 | *外观 | ||
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方 | :音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方 | ||
{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
!4分拍点 | !4分拍点 | ||
!8分拍点 | !8分拍点 | ||
第85行: | 第122行: | ||
|紫色 | |紫色 | ||
|} | |} | ||
:爆炸特效 | |||
::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得 | |||
:Cover | |||
::背景暗化:可选择不暗化或暗化10%/25%/50% | |||
:Speed | |||
::调整Note出现速度,区间为"-3至+6" | |||
*其他 | *其他 | ||
** | **隐藏功能AUTO PLAY | ||
:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为AUTOMATIC并带有特殊音效 | |||
==游戏存档== | ==游戏存档== |
2020年3月10日 (二) 11:10的版本
游戏玩法
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如Tomatet
2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点
评价等级
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光
此外,获得FULL COMBO实际是NO MISS时会有特殊音效。若一个谱面达成FULL COMBO却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
不同星级对应的结算页面评价如下:
- 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示TRY AGAIN?
- 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示CLEARED!
- 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示WELL DONE!
- 当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为FANTASTIC!
关于评价等级的计算,对于PERFECT判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:
- 红色Note(单击)
- 滑动Note(包括定向和不定向滑动)
- 银色Note(只计一个)
- 长按Note的开头和结尾最后一个combo各一个
最后一个combo永远是PREFECT
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。
每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜,但可能会有因为sta优化谱面参数后以前产生的误差成绩
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
分数计算
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
本作游戏采用的积分计算方法如下:
当前Combo数 | 得分倍率 | Perfect | Great | Way off | Miss | Hold(非开头) |
---|---|---|---|---|---|---|
0-5 | x1 | 405 | 329 | 46 | 0 | 19 |
6-8 | x2 | 810 | 658 | 92 | 0 | 38 |
9-11 | x3 | 1215 | 987 | 138 | 0 | 57 |
12+ | x4 | 1620 | 1316 | 184 | 0 | 76 |
- 最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46
- 银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
- 游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化
不过分数倍率分级特别窄可以无视
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
注:Hold的Combo计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
额外特效
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
- Shakycam:利用设备陀螺仪进行
伪3D视角游玩 - Harlem shake:谱面哈林甩
能全连算我输(手动滑稽)配合Spin-Angular-Momentum食用更佳 - Jumbo:谱面Note放大
- Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
- Pinhole:谱面Note缩小
- Sixth sense Stealth:谱面Note完全隐藏
背谱狂魔的最爱 - 180' Upside Down:镜面谱面
辅助功能
游玩前可以选择的选项,大部分可以在设置页面中进行选择
- 设备(触控提示)
- 触控音效(iOS限定):
- 更改操作Note时的提示音效
- 震动开关(Android限定):
- 选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
- 画面质量:
- 主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
- 联网选项
- 设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
- 外观
- 音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
4分拍点 8分拍点 16分拍点 32分拍点 其他拍点 红色 蓝色 黄色 橙黄色 紫色
- 爆炸特效
- 更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
- Cover
- 背景暗化:可选择不暗化或暗化10%/25%/50%
- Speed
- 调整Note出现速度,区间为"-3至+6"
- 其他
- 隐藏功能AUTO PLAY
- 自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为AUTOMATIC并带有特殊音效
游戏存档
适用版本 | ≥v1.6 |
v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档
注意:下载云端存储时会覆盖设备内的存档
适用版本 | <v1.6 |
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
- iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
- Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)