游戏玩法:修订间差异

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→‎评价等级:​ 更正谱面星数达成条件
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注:
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# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]]
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但准度极难控制{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课)
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课)


==评价等级==
==评价等级==
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过


游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的 6 颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成 6 星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有 Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


不同星级对应的结算页面评价如下:
不同星级对应的结算页面评价如下:
第28行: 第28行:
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*银色 Note(只计一个)
*银色 Note(只计一个)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个Combo永远是PERFECT)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT)


根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到 6 星评价的


假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
第72行: 第72行:
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del>
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del>


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)。


==分数计算==
==判定及分数计算==
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
!当前Combo数<br><small>(以击中note前为基准)</small>
!当前Combo数<br><small>(以击中note前为基准)</small>
第119行: 第119行:
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss


*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同,大致为±50~65ms以内<!--使用judgedelta-x测算-->;滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽
*普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!--使用judgedelta-x测算-->;部分滑动 Note 和带有较大位移的 Note 的 Perfect 判定区间更宽


本游戏采用的积分计算方法如下:
本游戏采用的积分计算方法如下:


*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
*最终积分 = Perfect数*405 + Great数*329 + Way off数*46
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}
**游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该 Note 是根据歌曲的BPM决定


==额外特效==
==额外特效==
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择


*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}
*Jumbo:谱面Note放大
*Jumbo:谱面 Note 放大
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
*Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈
*Pinhole:谱面Note缩小
*Pinhole:谱面 Note 缩小
*Sixth sense Stealth:谱面Note完全隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del>
*Sixth sense Stealth:谱面 Note 完全隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del>
*180' Upside Down:镜面谱面
*180' Upside Down:镜面谱面


第184行: 第184行:
*其他
*其他


:隐藏功能AUTO PLAY
:隐藏功能 AUTO PLAY


::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有note判定都为Perfect,结算为6星但分数为0,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效
::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有 Note 判定都为Perfect,结算为 6 星但分数为 0,结算评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效(CLEANED, MADAMSSSSSSS)


==游戏存档==
==游戏存档==
第192行: 第192行:
|-
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|适用版本
|适用版本
|≥v1.6
|≥ v1.6
|}
|}
v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮
v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮
第206行: 第206行:
|-
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|适用版本
|适用版本
|<v1.6
|< v1.6
|}
|}
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:


:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>
:iOS 平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>


:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
:Android 平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中的:Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>


==Spherical 成绩卡==
==Spherical 成绩卡==
第300行: 第300行:
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*DLC章节的达成率标识仅在Easy/Normal谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色


注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal谱面与Hard/Expert谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为240%<small>(显示为120%/120%)</small>
注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal 谱面与 Hard/Expert 谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为 240%<small>(显示为 120%/120%)</small>


==备注==
==备注==
<references />
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