游戏玩法:修订间差异

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[[文件:Base intro.jpg|650px]]
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.在安卓设备上<ref>或在iOS设备上用户名处输入atapmode</ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
注:
 
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课)


==评价等级==
==评价等级==
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**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
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*外观
*外观


:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
:音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底
::{| class="wikitable"  
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!4分拍点
!4分拍点
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|YOU'VE GOT ME.
|YOU'VE GOT ME.
|58(待考证)
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|Best Spherer Ever
|Best Spherer Ever
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::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
::*DLC章节的达成率标识仅在Easy/Normal谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色


注:Ep.Six Seconds Later 和 Ep.Light Go Round 章节下方达成率初始会显示0%/0%,但在曲包内全谱面六星时的达成率理论值与 Ep.Darksphere 和 Ep.Solarsphere 一样均为 120%<small>(理论同时也会变成闪烁彩虹色,显示120%/120%)</small>
注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal谱面与Hard/Expert谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为240%<small>(显示为120%/120%)</small>


==备注==
==备注==
<references />
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