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(未显示5个用户的17个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
[[文件:Base intro.jpg|650px]] | [[文件:Base intro.jpg|650px]] | ||
注: | |||
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]] | |||
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}} | |||
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课) | |||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
第102行: | 第106行: | ||
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | 游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | ||
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同,大致为±50~65ms以内<!--使用judgedelta-x测算-->;滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽 | *普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同,大致为±50~65ms以内<!--使用judgedelta-x测算-->;滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽 | ||
第110行: | 第115行: | ||
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | **游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | ||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | |||
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | 注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | ||
第143行: | 第148行: | ||
*外观 | *外观 | ||
: | :音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | ||
::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
!4分拍点 | !4分拍点 | ||
第193行: | 第198行: | ||
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档: | v1.6 前的版本参照下述方法备份存档: | ||
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small> | :iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small> | ||
: | :Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small> | ||
==Spherical 成绩卡== | ==Spherical 成绩卡== | ||
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图| | {{主观来源|章节}} | ||
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) | [[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | ||
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。 | |||
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | 根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | ||
1、Spherical 称号: | |||
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。 | |||
::目前发现的计算公式为:[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。 | |||
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31,Solarsphere 的 Sphere Rank 为30,Darksphere 的 Sphere Rank为25,Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24,那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表: | |||
::{| class="wikitable mw-collapsible" ; | |||
|+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small> | |||
!称号 | |||
!达成的 Sphere Rank 之和 | |||
|- | |||
|Uberspheleet | |||
|≤ 166<ref>解包时发现的最高评级,在输入指令 xyzzycigam 后,Sphere Rank之和为 83+83=166</ref> | |||
|- | |||
|YOU'VE GOT ME. | |||
|58 | |||
|- | |||
|Best Spherer Ever | |||
|56 | |||
|- | |||
|Galactic Spherer | |||
|54 | |||
|- | |||
|New Game+ Spherer | |||
|53 | |||
|- | |||
|Omega Spherer | |||
|47 | |||
|- | |||
|Too spheric to go alone | |||
|43 | |||
|- | |||
|Alpha Spherer | |||
|36 | |||
|- | |||
|Never Ending Spherer | |||
|33 | |||
|- | |||
|Spherer in every respect | |||
|27 | |||
|- | |||
|Freeform Spherer | |||
|24 | |||
|- | |||
|Spherer of a star | |||
|20 | |||
|- | |||
|Screen Scratcherer | |||
|17 | |||
|- | |||
|Above Average Spherer | |||
|13 | |||
|- | |||
|Regular Spherer | |||
|9 | |||
|- | |||
|Accustomed Spherer | |||
|8 | |||
|- | |||
|Ordinary Spherer | |||
|4 | |||
|- | |||
|Not yet a Spherer | |||
|0 | |||
|} | |||
2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算) | |||
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是: | |||
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]] | |||
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]] | |||
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]] | |||
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]] | |||
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星) | |||
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120% | ::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120% | ||
::* | ::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
::* | ::*DLC章节的达成率标识仅在Easy/Normal谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal谱面与Hard/Expert谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为240%<small>(显示为120%/120%)</small> | |||
==备注== | |||
<references /> |