FAQ:修订间差异

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添加228字节 、​ 2020年5月1日 (星期五)
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'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  
'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  


A:在主界面进入 Ep.Solarsphere (Ep.Solarsphere 已默认解锁)
A:在主界面进入 Ep.Solarsphere <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small>


需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
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A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,截至2020年4月28日,游戏内中文汉化部分除 Ep.Empyreal Voyage Bon 和 Ep.Six Seconds Later 的 Sphere Map 内容未翻译,其余均已翻译
A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,截至2020年4月28日,游戏内中文汉化部分除 Ep.Empyreal Voyage Bon 和 Ep.Six Seconds Later 的 Sphere Map 内容未翻译,其余均已翻译


如果您对您的翻译能力有信心,润色能力强并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]
如果您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]




第101行: 第101行:
'''Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁'''
'''Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁'''


A:请查看页面[[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]],Fracture Ray 在 Ep.Darksphere 的 Sphere Map 的右上侧
A:请查看页面 [[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]],Fracture Ray 在 Ep.Darksphere 的 Sphere Map 的右上侧




第112行: 第112行:


A:请查阅[[游戏玩法#评价等级|评价计算系统]]
A:请查阅[[游戏玩法#评价等级|评价计算系统]]
'''Q:我感觉背景动画太花了,影响读谱,能不能关掉?'''
A:背景动画是游戏体验的一部分,并不能完全关闭,但是您可以在设置里面将背景调暗(最高50%)




第118行: 第122行:
A:Tone Sphere 目前为止,基本上所有的游戏开发工作由 Sta 一个人完成,且该游戏为 Sta 的一个兴趣爱好项目,请不要催更 {{黑幕|Respect}}
A:Tone Sphere 目前为止,基本上所有的游戏开发工作由 Sta 一个人完成,且该游戏为 Sta 的一个兴趣爱好项目,请不要催更 {{黑幕|Respect}}


[[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移界面截图]]
[[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移 界面截图]]
 
 
'''Q:Tone Sphere 的账号功能(数据迁移)有什么用?如何注册/登录账号?如何上传存档?'''
'''Q:Tone Sphere 的账号功能(数据迁移)有什么用?如何注册/登录账号?如何上传存档?'''


第138行: 第144行:


A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在Calibration界面开启<u>fast/slow表示</u>判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>fast/slow表示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升

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