游戏玩法:修订间差异

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添加137字节 、​ 2020年3月11日 (星期三)
修改 SP 卡的位置,补充部分内容
(修改 SP 卡的位置,补充部分内容)
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==分数计算==
==分数计算==
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
本作游戏采用的积分计算方法如下:
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
!当前Combo数
!当前Combo数
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游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
本作游戏采用的积分计算方法如下:


*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
第126行: 第126行:
|橙黄色
|橙黄色
|紫色
|紫色
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:爆炸特效
:爆炸特效
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:隐藏功能AUTO PLAY
:隐藏功能AUTO PLAY


::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效
::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效
 
==Spherical成绩卡==
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|Spherical成绩卡界面]]
Spherical成绩卡(Spherical Report Card)是1.7+版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面About the Game——Report Card。
 
根据示例图,成绩卡主要由4部分组成:
#游玩过的pc数与Spherical评价称号
#游玩次数最多的歌曲封面
#Spherical评级,最高为4星
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
:: 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::* 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::* 额外章节Sun and Moon和Empyreal Bon Voyage章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%


==游戏存档==
==游戏存档==
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每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档
每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档


注意:下载云端存储时会覆盖设备内的存档
注意:
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档
*该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证




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:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
==Spherical 成绩卡==
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|150px|Spherical成绩卡界面]]
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
#完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
#游玩次数最多的歌谱封面
#Spherical 评级,最高为4星
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
:: 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::* 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::* 额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%

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