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[[文件:Base intro.jpg]] | [[文件:Base intro.jpg]] | ||
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如[[Tiferet|Tomatet]]<br> 2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del> | 注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br> 2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del> | ||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲 | 每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲 | ||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得'''FULL COMBO'''<del> | 游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO''' <del>实际是 NO MISS</del> 时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | ||
不同星级对应的结算页面评价如下: | 不同星级对应的结算页面评价如下: | ||
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示 '''TRY AGAIN?''' | |||
* | *当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | ||
* | *当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | ||
* | *当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 '''FANTASTIC!''' | ||
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由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del> | 关于评价等级的计算,对于 PERFECT 判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括: | ||
*红色 Note(单击) | |||
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动) | |||
*银色 Note(只计一个) | |||
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 <del>最后一个 Combo 永远是PREFECT</del> | |||
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del> | |||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | 需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | ||
第74行: | 第76行: | ||
|} | |} | ||
*最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46 | *最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46 | ||
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | **银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del> | **游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del> | ||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note) | 通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | ||
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定 | |||
==额外特效== | ==额外特效== | ||
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | 游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同(<del><small>丧心病狂)</small></del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | ||
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩 | *Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩 | ||
*Harlem shake:谱面哈林甩 <del>能全连算我输(手动滑稽)</del> <del>配合Spin-Angular-Momentum食用更佳</del> | *Harlem shake:谱面哈林甩 <small><del>能全连算我输(手动滑稽)</del> <del>配合Spin-Angular-Momentum食用更佳</del></small> | ||
*Jumbo:谱面Note放大 | *Jumbo:谱面Note放大 | ||
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈 | *Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈 | ||
第97行: | 第99行: | ||
*设备(触控提示) | *设备(触控提示) | ||
:触控音效(iOS限定): | :触控音效(iOS限定): | ||
::更改操作Note时的提示音效 | ::更改操作Note时的提示音效 | ||
:震动开关(Android限定): | :震动开关(Android限定): | ||
::选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加 | ::选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加 | ||
: | :画面质量(Android限定): | ||
:: | ::控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ||
*联网选项 | *联网选项 | ||
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称 | :设定昵称:设定在排行榜上显示的名称 | ||
*外观 | *外观 | ||
: | |||
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方 | |||
::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
!4分拍点 | !4分拍点 | ||
!8分拍点 | !8分拍点 | ||
!16分拍点 | !16分拍点 | ||
!32分拍点 | !32分拍点 | ||
!其他拍点 | !其他拍点 | ||
|- | |- | ||
|红色 | |红色 | ||
|蓝色 | |蓝色 | ||
|黄色 | |黄色 | ||
|橙黄色 | |橙黄色 | ||
|紫色 | |紫色 | ||
|} | |} | ||
:爆炸特效 | :爆炸特效 | ||
::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得 | ::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得 | ||
:Cover | :Cover | ||
:: | ::背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50% | ||
:Speed | :Speed | ||
::调整Note出现速度,区间为"- | ::调整Note出现速度,区间为"-3 至 +6" | ||
*其他 | *其他 | ||
**隐藏功能AUTO PLAY | **隐藏功能AUTO PLAY | ||
: | |||
:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效 | |||
==游戏存档== | ==游戏存档== |