游戏玩法:修订间差异

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添加83字节 、​ 2020年3月10日 (星期二)
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[[文件:Base intro.jpg]]
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如[[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del>
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del>


==评价等级==
==评价等级==
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲


游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得'''FULL COMBO'''<del>实际是NO MISS</del>时会有特殊音效。若一个谱面达成'''FULL COMBO'''却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO''' <del>实际是 NO MISS</del> 时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


不同星级对应的结算页面评价如下:
不同星级对应的结算页面评价如下:
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示'''TRY AGAIN?'''
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示'''CLEARED!'''
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示'''WELL DONE!'''
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为'''FANTASTIC!'''


关于评价等级的计算,对于PERFECT判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示 '''TRY AGAIN?'''
*红色Note(单击)
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!'''
*滑动Note(包括定向和不定向滑动)
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!'''
*银色Note(只计一个)
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 '''FANTASTIC!'''
*长按Note的开头和结尾最后一个combo各一个 <del>最后一个combo永远是PREFECT</del>


由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为sta优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del>
关于评价等级的计算,对于 PERFECT 判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:
 
*红色 Note(单击)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*银色 Note(只计一个)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 <del>最后一个 Combo 永远是PREFECT</del>
 
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del>


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
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*最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold的Combo计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定


==额外特效==
==额外特效==
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del>丧心病狂</del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同(<del><small>丧心病狂)</small></del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择


*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Harlem shake:谱面哈林甩 <del>能全连算我输(手动滑稽)</del> <del>配合Spin-Angular-Momentum食用更佳</del>
*Harlem shake:谱面哈林甩 <small><del>能全连算我输(手动滑稽)</del> <del>配合Spin-Angular-Momentum食用更佳</del></small>
*Jumbo:谱面Note放大
*Jumbo:谱面Note放大
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
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*设备(触控提示)
*设备(触控提示)
:触控音效(iOS限定):
:触控音效(iOS限定):
::更改操作Note时的提示音效
::更改操作Note时的提示音效
:震动开关(Android限定):
:震动开关(Android限定):
::选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
::选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
:画面质量:
:画面质量(Android限定):
::主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
::控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级


*联网选项
*联网选项
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称


*外观
*外观
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
 
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
::{| class="wikitable"  
::{| class="wikitable"  
!4分拍点  
!4分拍点
!8分拍点  
!8分拍点
!16分拍点  
!16分拍点
!32分拍点  
!32分拍点
!其他拍点  
!其他拍点
|-  
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|红色  
|红色
|蓝色  
|蓝色
|黄色  
|黄色
|橙黄色  
|橙黄色
|紫色  
|紫色
|}  
|}
:爆炸特效
:爆炸特效
::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
:Cover
:Cover
::背景暗化:可选择不暗化或暗化10%/25%/50%
::背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
:Speed
:Speed
::调整Note出现速度,区间为"-3至+6"
::调整Note出现速度,区间为"-3 至 +6"


*其他
*其他
**隐藏功能AUTO PLAY
**隐藏功能AUTO PLAY
:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为AUTOMATIC并带有特殊音效
 
:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效


==游戏存档==
==游戏存档==

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