游戏玩法:修订间差异

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[[文件:Base intro.jpg|650px]]
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
注:
 
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课)


==评价等级==
==评价等级==
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游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss


本作游戏采用的积分计算方法如下:
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同,大致为±50~65ms以内<!--使用judgedelta-x测算-->;滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽
 
本游戏采用的积分计算方法如下:


*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
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**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
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*外观
*外观


:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
:音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底
::{| class="wikitable"  
::{| class="wikitable"  
!4分拍点
!4分拍点
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v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:


:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>


:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>


==Spherical 成绩卡==
==Spherical 成绩卡==
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|150px|Spherical成绩卡界面]]
{{主观来源|章节}}
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]]
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。


根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:


#完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)。称号由高到低依次是:
1、Spherical 称号:
##YOU'VE GOT ME.
 
##Best Spherer Ever
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。
##Galactic Spherer
::目前发现的计算公式为:[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。
##New Game+ Spherer
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31,Solarsphere 的 Sphere Rank 为30,Darksphere 的 Sphere Rank为25,Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24,那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表:
##Omega Spherer
::{| class="wikitable mw-collapsible" ;
##Too spheric to go alone
|+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small>
##Alpha Spherer
!称号
##Never Ending Spherer
!达成的 Sphere Rank 之和
##Spherer in every respect
|-
##Freeform Spherer
|Uberspheleet
##Spherer of a star
|≤ 166<ref>解包时发现的最高评级,在输入指令 xyzzycigam 后,Sphere Rank之和为 83+83=166</ref>
##Screen Scratcherer
|-
##Above Average Spherer
|YOU'VE GOT ME.
##Regular Spherer
|58
##Accustomed Spherer
|-
##Ordinary Spherer
|Best Spherer Ever
##Not yet a Spherer
|56
#游玩次数最多的歌谱封面
|-
#Spherical 评级,与游玩过的曲目难度与取得的评价星数有关,从高到低依次是
|Galactic Spherer
##[[文件:Stamp aaa.png|100px]] [[文件:Stamp aa+.png|100px]] [[文件:Stamp aa.png|100px]] [[文件:Stamp aa-.png|100px]]
|54
##[[文件:Stamp a++.png|100px]] [[文件:Stamp a+.png|100px]] [[文件:Stamp a.png|100px]] [[文件:Stamp a-.png|100px]]
|-
##[[文件:Stamp b++.png|100px]] [[文件:Stamp b+.png|100px]] [[文件:Stamp b.png|100px]] [[文件:Stamp b-.png|100px]]
|New Game+ Spherer
##[[文件:Stamp c+.png|100px]] [[文件:Stamp c.png|100px]]
|53
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
|-
|Omega Spherer
|47
|-
|Too spheric to go alone
|43
|-
|Alpha Spherer
|36
|-
|Never Ending Spherer
|33
|-
|Spherer in every respect
|27
|-
|Freeform Spherer
|24
|-
|Spherer of a star
|20
|-
|Screen Scratcherer
|17
|-
|Above Average Spherer
|13
|-
|Regular Spherer
|9
|-
|Accustomed Spherer
|8
|-
|Ordinary Spherer
|4
|-
|Not yet a Spherer
|0
|}
 
2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算)
 
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是:
 
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]]
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]]
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]]
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]]
 
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)


::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
::*DLC章节的达成率标识仅在Easy/Normal谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
 
注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal谱面与Hard/Expert谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为240%<small>(显示为120%/120%)</small>
 
==备注==
<references />

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