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删除699字节 、​ 2020年4月29日 (星期三)
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某卑微大学生<del>放飞自我+自娱自乐用</del>的用户页。这人不会日语,英语勉强海星。顺便再说明一下,'''发表在这个用户页的所有内容仅代表个人观点''。若有任何方面的意见,或者吐槽,欢迎来b站碰一碰{{黑幕|没人理我.jpg。私信 UID:38843670 即可}}
某卑微大学生<del>放飞自我+自娱自乐用</del>的用户页。这人不会日语,英语勉强海星。顺便说明下,'''发表在这里的内容除部分为引用外,其他均只为个人观点'''。若有任何方面的意见或者吐槽,欢迎来b站碰一碰{{黑幕|没人理我.jpg。私信 UID:38843670 即可}}
=TS角色相关=
=TS角色相关=
结合游戏中的剧情以及自己整理得出的角色相关内容,<del>剧情方面不明确时间线,想到有关联的就写</del>句号前带有(?)代表不确定这样翻译对不对,其他有(XX?)的地方代表存疑
结合游戏中的剧情以及自己整理得出的角色相关内容,<del>剧情方面不明确时间线,想到有关联的就写</del>句号前带有(?)代表不确定这样翻译对不对,其他有(XX?)的地方代表存疑
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两人关系曾十分亲密{{黑幕|未婚夫妻}},但 Neumann 由于过于专注自己的研究<del>沉迷于生命游戏无法自拔</del>,忽略了 Damsel 的感受,因此导致 Damsel 不满而从他身边离开。这也是 Damsel 迷失自我<del>(黑化)</del>变成 Darksphere 异常来源的原因之一。
两人关系曾十分亲密{{黑幕|未婚夫妻}},但 Neumann 由于过于专注自己的研究<del>沉迷于生命游戏无法自拔</del>,忽略了 Damsel 的感受,因此导致 Damsel 不满而从他身边离开。这也是 Damsel 迷失自我<del>(黑化)</del>变成 Darksphere 异常来源的原因之一。


后来 Neumann 在自己创建的一座“花园”中遇到了 Trin&Weirs <del>并遭到了姐弟俩的一番吐槽</del>。Neumann 向 Trin&Weirs 提出把  Damsel 带回来的请求,而他则负责处理 Darksphere 的异常。姐弟俩打败了异常的 Damsel ,并看到了 Darksphere 原本的样子(?)……(待续?)
后来 Neumann 在自己创建的一座“花园”中遇到了 Trin&Weirs <del>并遭到了姐弟俩的一番吐槽</del>。Neumann 向 Trin&Weirs 提出把  Damsel 带回来的请求,而他则负责处理 Darksphere 的异常。姐弟俩打败了异常的 Damsel ,并看到 Darksphere 净化后的样子……(待续?)
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'''Neumann资料翻译'''
'''Neumann资料翻译'''
第47行: 第47行:
首先讲一下出现在剧情和一些曲目封面中的 迷迷鼠(sphrical mice)
首先讲一下出现在剧情和一些曲目封面中的 迷迷鼠(sphrical mice)


迷迷鼠是由 Mr.Conway 的神创造的产物(有黑色的也有白色的),可以用来清除宇宙中存在的垃圾/有害物。但由于它们只遵循死板的编码规则,一旦碰上被自己判定为“垃圾”的对象就会不断对其发起攻击,因此它们称不上是智慧生物<del>(Weirs 对它们过敏)</del>。
迷迷鼠是由天才 Mr.Conway 创造的产物(有黑色的也有白色的),可以用来清除宇宙中存在的垃圾/有害物。但由于它们只遵循死板的编码规则,一旦碰上被自己判定为“垃圾”的对象就会不断对其发起攻击,因此它们称不上是智慧生物<del>(Weirs 对它们过敏)</del>。


Mr.Conway 为了改善迷迷鼠存在的问题,制造出了改良版迷迷鼠机器人 Endu。Endu 具有一定的自我意识和人性化的特点,甚至还有很强的幽默感{{黑幕|人工智能无疑}}。其粗犷的个性{{黑幕|Bruh!}}并不招领域之神(Neumann?)的喜欢。
Mr.Conway 为了改善迷迷鼠存在的问题,制造出了改良版迷迷鼠机器人 Endu。Endu 具有一定的自我意识和幽默感,但其粗犷的个性并不招领域之神(Neumann)喜欢
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'''Endu 资料翻译'''
'''Endu 资料翻译'''
第57行: 第57行:
Derrida 的代言人兼监护人、有着迷迷鼠外形的机器人。由于面部表情的缺乏导致它是否具有真情实感这点成谜。搭载星际冲压发动机。
Derrida 的代言人兼监护人、有着迷迷鼠外形的机器人。由于面部表情的缺乏导致它是否具有真情实感这点成谜。搭载星际冲压发动机。


“予以同情”“哭泣无用”(?)
“予以同情(抱歉)”“哭泣无用”(?)
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Endu 最初的表情其实是死气沉沉的冷漠脸,但在 Derrida 的鼓动<del>强行帮助</del>下(Derrida:良好的交流起于友好的笑容),它嘴角越拉越开,越来越往上扬……于是就有了现在这样咧嘴笑的表情,但代价是它的表情已经变不会变回原来的样子了。Derrida 出于愧疚的心理,开始辅助 Endu 进行清除宇宙垃圾的任务<del>两人似乎仍无法避免小吵小闹</del>
Endu 最初的表情其实是死气沉沉的冷漠脸,但在 Derrida 的鼓动<del>强行帮助</del>下(Derrida:良好的交流起于友好的笑容),它嘴角越拉越开,越来越往上扬……于是就有了现在这样咧嘴笑的表情,但代价是它的表情已经变不会变回原来的样子了。Derrida 出于愧疚的心理,开始辅助 Endu 进行清除宇宙垃圾的任务<del>两人似乎仍无法避免小吵小闹</del>
第63行: 第63行:
Derrida相关
Derrida相关


邪门的 Darksphere 突然在一年前出现,而 Neumann 从 Darksphere 出现那时起就变得暴躁起来,让宇宙秩序濒临混乱的边缘(Derrida 语)。这一切似乎影响到了 Derrida 的(除灵)工作。因此 Derrida 决定要找 Neumann 谈谈……______________________________________________________________________________________________________________________________________
邪门的 Darksphere 突然在一年前出现,而 Neumann 从 Darksphere 出现那时起就变得暴躁起来,宇宙秩序濒临混乱的边缘(Derrida 语)。这一切似乎影响到了 Derrida 的(除灵)工作。因此 Derrida 决定要找 Neumann 谈谈……
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'''Derrida资料翻译'''
'''Derrida资料翻译'''


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暂时还没有名字,出现在新剧情中。有着异色瞳孔(一黄一橙)和深褐色的长毛
暂时还没有名字,出现在新剧情中。有着异色瞳孔(一黄一橙)和深褐色的长毛
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=杂项=
顾名思义
==游戏中的引用==
*'''Conway与Neumann两个名字'''


'''Conway''':这个名字在游戏中除了出现在曲目 Conway's Child ,还出现在游戏的一些剧情中(两个包都有)。Conway 引用了英国数学家 约翰·何顿·康威(John Horton Conway) 的名字。下面我引用知乎的一篇文章<ref>https://zhuanlan.zhihu.com/p/45026142 </ref>简单介绍一下这个游戏:
康威生命游戏在方格网上进行,有点像围棋。有填充的网格代表有生命,或理解成一个细胞,再或者按中国传统,把填充和无填充理解成“有”和“无”。游戏规则只有四条:
1 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)
2 当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。
3 当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)
4 当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)
康威生命游戏的四条规则一目了然地对应着宇宙中的生命规律,它的原理为元胞自动机(cellular automaton),它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。
可以百度到更详细的信息<del>一脸懵逼地看完</del>。其原理元胞自动机也在各个领域得到广泛的应用。总之,这是一个十分神奇的游戏。
观察游戏中播放曲目 Conway's Child 时的背景会发现更多惊喜
<br />
'''Neumann''':从 Sta 放出的游戏人物资料中可以发现 Neumann 曾为一名数学家,从这点推测出这个名字引用自美籍匈牙利数学家 约翰·冯·诺依曼(John von Neumann)。冯·诺依曼 认为:机器可以成为自我复制的系统,基于构造和信息的传递,文明就可以无限延续下去。而康威生命游戏正体现了 冯·诺依曼 关于机器自我复制的思想。
*'''Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11117''':出现在Ep.EBV 剧情中的星球。起名引用了90年代的一对瑞典夫妻为对当时严格的命名法进行抗议而试图将自家儿子命名为 Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb'''11116''' 的事件。当然,这个命名被否决了
=部分曲目的歌词试写/试翻=
=部分曲目的歌词试写/试翻=
关于TS一些曲目歌词的试写/试翻,大多未完成{{黑幕|事实上就没有一项是完成的}}。以英文歌词为主。试写部分括号表示没听出来/不确定的意思。由于文采不佳,所以翻译出来的东西多少都带有一点曲解或死板的感觉<del>真·放飞自我的场合</del>
关于TS一些曲目歌词的试写/试翻,大多未完成{{黑幕|事实上就没有一项是完成的}}。以英文歌词为主。试写部分括号表示没听出来/不确定的意思。由于文采不佳,所以翻译出来的东西多少都带有一点曲解或死板的感觉<del>真·放飞自我的场合</del>
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=杂项=
顾名思义
==游戏中的引用==
*'''Conway与Neumann两个名字'''
'''Conway''':这个名字在游戏中除了出现在曲目 Conway's Child ,还出现在游戏的一些剧情中(两个包都有)。Conway 引用了英国数学家 约翰·何顿·康威(John Horton Conway) 的名字。下面我引用知乎的一篇文章<ref>https://zhuanlan.zhihu.com/p/45026142 </ref>简单介绍一下这个游戏:
康威生命游戏在方格网上进行,有点像围棋。有填充的网格代表有生命,或理解成一个细胞,再或者按中国传统,把填充和无填充理解成“有”和“无”。游戏规则只有四条:
1 当周围仅有1个或没有存活细胞时, 原来的存活细胞进入死亡状态。(模拟生命数量稀少)
2 当周围有2个或3个存活细胞时, 网格保持原样。
3 当周围有4个及以上存活细胞时,原来的存活细胞亦进入死亡状态。(模拟生命数量过多)
4 当周围有3个存活细胞时,空白网格变成存活细胞。(模拟繁殖)
康威生命游戏的四条规则一目了然地对应着宇宙中的生命规律,它的原理为元胞自动机(cellular automaton),它的意义在于验证了某些科学家的宇宙观,即最简单的逻辑规则能产生出复杂有趣的活动。
可以百度到更详细的信息<del>一脸懵逼地看完</del>。其原理元胞自动机也在各个领域得到广泛的应用。总之,这是一个十分神奇的游戏。
观察游戏中播放曲目 Conway's Child 时的背景会发现更多惊喜
<br />
'''Neumann''':从 Sta 放出的游戏人物资料中可以发现 Neumann 曾为一名数学家,从这点推测出这个名字引用自美籍匈牙利数学家 约翰·冯·诺依曼(John von Neumann)。冯·诺依曼 认为:机器可以成为自我复制的系统,基于构造和信息的传递,文明就可以无限延续下去。而康威生命游戏正体现了 冯·诺依曼 关于机器自我复制的思想。
*'''Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb11117''':出现在Ep.EBV 剧情中的星球。引用自90年代末的一对瑞典夫妻为对当时严格的命名法律进行抗议而试图将自家儿子命名为 Brfxxccxxmnpcccclllmmnprxvclmnckssqlbb'''11116''' 的事件。当然,这样的命名被否决了
==个人游玩心得==
*'''平板/非拇指玩家可以忽视这点'''。TS 和 Cytus 同为一个类型(出现式)的音游,但可能是由于 TS 默认为竖屏的游玩模式导致其 notes 的出现规律受到限制( Cytus 的 notes 的大致出现规律为下→上,上→下这样的循环方式,而 TS 的 notes 的大致出现规律在多数情况下为下→上,下→上,或者反过来,或者左右划圈<del>劲爆搓盘</del>,就是很少有双向循环的出现规律),这对于读谱多少会有一些影响。不过也正是因为 TS 竖屏游玩的特性,因此可以试试单手拿手机(拇指辅助)+另一只手(食指为主)操作,这样不仅可以减少因手部遮挡带来的影响,还可以降低连续交互/快速滑动时的精力消耗


<references />
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