游戏玩法:修订间差异

跳转到导航 跳转到搜索
添加27字节 、​ 2020年4月28日 (星期二)
(评价达成率补充)
第25行: 第25行:
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}}
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}}


根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。也就是说只要完成对应的达成率,即使有 Miss 出现也是可以得到6星评价的
 
由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。也就是说只要完成对应的达成率,即使有 Miss 出现也是可以得到6星评价的


假定 Great = 1分 Prefect = 6分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
假定 Great = 1分 Prefect = 6分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!星数
!星数
!所对应的达成率
!所对应的达成率
第56行: 第54行:
|≥00.0%
|≥00.0%
|}
|}
<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del>
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del>


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。当您 Full Combo 时,会有特殊音效的
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。当您 Full Combo 时,会有特殊音效出现


==分数计算==
==分数计算==

导航菜单