游戏玩法:修订间差异

添加80字节 、​ 2020年3月11日 (星期三)
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→‎额外特效:​ 黑幕似乎有点小问题
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[[文件:Base intro.jpg]]
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del>
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}


==评价等级==
==评价等级==
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲


游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO''' <del>实际是 NO MISS</del> 时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''{{黑幕|实际上是 NO MISS}}时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


不同星级对应的结算页面评价如下:
不同星级对应的结算页面评价如下:
第23行: 第23行:
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*银色 Note(只计一个)
*银色 Note(只计一个)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 <del>最后一个 Combo 永远是PREFECT</del>
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}}


由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del>
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del>


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
第78行: 第78行:
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
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