121
个编辑
小 (→额外特效: 黑幕似乎有点小问题) |
小无编辑摘要 |
||
第4行: | 第4行: | ||
[[文件:Base intro.jpg]] | [[文件:Base intro.jpg]] | ||
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br> 2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度 | 注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br> 2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}} | ||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲 | 每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲 | ||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO''' | 游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''{{黑幕|实际上是 NO MISS}}时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | ||
不同星级对应的结算页面评价如下: | 不同星级对应的结算页面评价如下: | ||
第23行: | 第23行: | ||
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动) | *滑动 Note(包括定向和不定向滑动) | ||
*银色 Note(只计一个) | *银色 Note(只计一个) | ||
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 | *长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}} | ||
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta | 由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del> | ||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | 需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少 | ||
第78行: | 第78行: | ||
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46 | *最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46 | ||
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | **银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del> | **游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | ||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | 通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 |
个编辑