游戏玩法:修订间差异

添加1,816字节 、​ 2020年3月10日 (星期二)
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[[文件:Base intro.jpg]]
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==游戏表现评价==
注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如[[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del>


游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
==评价等级==
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲


本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得'''FULL COMBO'''<del>实际是NO MISS</del>时会有特殊音效。若一个谱面达成'''FULL COMBO'''却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。
不同星级对应的结算页面评价如下:
*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示'''TRY AGAIN?'''
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示'''CLEARED!'''
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示'''WELL DONE!'''
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为'''FANTASTIC!'''


在一次游戏中:
关于评价等级的计算,对于PERFECT判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:
*红色Note(单击)
*滑动Note(包括定向和不定向滑动)
*银色Note(只计一个)
*长按Note的开头和结尾最后一个combo各一个 <del>最后一个combo永远是PREFECT</del>


*当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?"
由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为sta优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del>
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!"
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!"
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"


每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少


==分数计算==
==分数计算==
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss


本作游戏采用的积分计算方法如下:
本作游戏采用的积分计算方法如下:
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
!当前Combo数
!得分倍率
!Perfect
!Perfect
!Great
!Great
!Way off
!Way off
!Miss
!Miss
!Hold(非开头)
|-
|-
|0-5
|x1
|405
|405
|329
|329
|46
|46
|0
|0
|19
|-
|6-8
|x2
|810
|658
|92
|0
|38
|-
|9-11
|x3
|1215
|987
|138
|0
|57
|-
|12+
|x4
|1620
|1316
|184
|0
|76
|}
|}


*最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46
*最终积分=Perfect数*405+Great数*329+Way off数*46
**游戏得分没有Combo加成
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold的Combo计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定


==额外特效==
==额外特效==
第64行: 第103行:
:画面质量:
:画面质量:
::主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
::主要控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级


*联网选项
*联网选项
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
:设定昵称:设定在排行榜上显示的名称


*外观
*外观
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方  
:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击Note和长按Note均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方  
{| class="wikitable"  
::{| class="wikitable"  
!4分拍点  
!4分拍点  
!8分拍点  
!8分拍点  
第85行: 第122行:
|紫色  
|紫色  
|}  
|}  
 
:爆炸特效
 
::更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
*爆炸特效:更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
:Cover
 
::背景暗化:可选择不暗化或暗化10%/25%/50%
 
:Speed
*Cover:背景暗化:可选择不暗化或暗化10%/25%/50%
::调整Note出现速度,区间为"-3至+6"
 
 
*Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"
 


*其他
*其他
**AUTO PLAY:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为AUTOMATIC并带有特殊音效
**隐藏功能AUTO PLAY
:自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。combo数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为AUTOMATIC并带有特殊音效


==游戏存档==
==游戏存档==
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