游戏玩法:修订间差异

添加249字节 、​ 2021年3月3日 (星期三)
→‎Spherical 成绩卡:​ 修改版式
(备注)
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**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
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v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:


:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>


:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>


==Spherical 成绩卡==
==Spherical 成绩卡==
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|150px|Spherical成绩卡界面]]
{{主观来源}}
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|500px|Spherical 成绩卡示例]]
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。


根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
{| class="wikitable" style="float: right";
 
|+Spherical称号
1、Spherical 称号:
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。目前发现的计算公式为:[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31,Solarsphere 的 Sphere Rank 为30,Darksphere 的 Sphere Rank为25,Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24,那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表:
::{| class="wikitable mw-collapsible" ;
|+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small>
!称号
!称号
!达成的rank之和
!达成的 Sphere Rank 之和
|-
|-
|Uberspheleet
|Uberspheleet
|≤ 166<ref>解包时发现的最高评级,在输入xyzzycigam后,rank之和为83+83=166</ref>
|≤ 166<ref>解包时发现的最高评级,在输入指令 xyzzycigam 后,Sphere Rank之和为 83+83=166</ref>
|-
|-
|YOU'VE GOT ME.
|YOU'VE GOT ME.
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|0
|0
|}
|}
 
2、游玩次数最多的歌谱封面
#Spherical 称号与Sphere rank严格相关。目前发现的计算公式为:[[Ep.PressStart/Solarsphere]]中rank取最大值加上[[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]]的rank取最大值的rank之和。如Press/Start的sphere rank为31,Solarsphere的为30,Darksphere的为25,Darksphere XXXL的为24,那么rank之和为31 + 25 = 56。
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是:
#游玩次数最多的歌谱封面
#Spherical 评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是
##[[文件:Stamp aaa.png|100px]] [[文件:Stamp aa+.png|100px]] [[文件:Stamp aa.png|100px]] [[文件:Stamp aa-.png|100px]]
##[[文件:Stamp aaa.png|100px]] [[文件:Stamp aa+.png|100px]] [[文件:Stamp aa.png|100px]] [[文件:Stamp aa-.png|100px]]
##[[文件:Stamp a++.png|100px]] [[文件:Stamp a+.png|100px]] [[文件:Stamp a.png|100px]] [[文件:Stamp a-.png|100px]]
##[[文件:Stamp a++.png|100px]] [[文件:Stamp a+.png|100px]] [[文件:Stamp a.png|100px]] [[文件:Stamp a-.png|100px]]
##[[文件:Stamp b++.png|100px]] [[文件:Stamp b+.png|100px]] [[文件:Stamp b.png|100px]] [[文件:Stamp b-.png|100px]]
##[[文件:Stamp b++.png|100px]] [[文件:Stamp b+.png|100px]] [[文件:Stamp b.png|100px]] [[文件:Stamp b-.png|100px]]
##[[文件:Stamp c+.png|100px]] [[文件:Stamp c.png|100px]]
##[[文件:Stamp c+.png|100px]] [[文件:Stamp c.png|100px]]
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)


::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
==备注==
==备注==
<references />
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