游戏玩法:修订间差异

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根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的


假定 Perfect = 6分 Great = 1分(据sta所说) Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
假定 Perfect = 6分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!星数
!星数
第33行: 第33行:
|-
|-
|'''★★★★★★'''
|'''★★★★★★'''
|≥98.5%(≥Lv.6)
|≥97.0%
≥97.0%(<Lv.6)
|-
|-
|'''★★★★★'''
|'''★★★★★'''
第54行: 第53行:
|≥00.0%
|≥00.0%
|}
|}
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del><br>值得注意的是,由于长押的物量计算机制,排行榜上或成绩页上的物量与判定点数量(实际物量)很可能并不一致,故不能通过最高物量值计算不同星级的大致评判标准
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del>


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。
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