游戏玩法

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游戏玩法

Base intro.jpg

游戏表现评价

游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss

本作游戏根据玩家表现动态获得星星(下方显示)。\\ 评价系统默认显示5颗星,实际每个曲目的难度对应拥有6颗星的评价(最后一颗星为隐藏)。\\ 在一次游戏中:\\ >当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示"TRY AGAIN?" >当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示"CLEARED!" >当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示"WELL DONE!" >当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的"CLEAR!!"也会更换为"FANTASTIC!"

每首歌曲各个难度的获取星星进度存在差异。需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少

分数计算

模板:Original research

本作游戏采用的积分计算方法如下:\\ >最终积分=Prefect数*405+Great数*329+Way off数*46 >>游戏得分没有Combo加成 通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的Note的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算

^Perfect ^Great ^Way off ^Miss | |405 |329 |46 |0 |

注:Hold的计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定

额外特效

游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择

>Shakycam:利用设备陀螺仪进行3D视角游玩 >Harlem shake:谱面哈林甩 能全连算我输(手动滑稽) >Jumbo:谱面Note放大 >Pinhole:谱面Note缩小 >Sixth sense Stealth:谱面Note隐藏 背谱狂魔的最爱 >180' Upside Down:镜面谱面 \\ >Speed:调整Note出现速度,区间为"-3至+6"

\\


游戏存档

iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上关于自动同步存档似乎经常失效)\\ Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)