游戏玩法:修订间差异

删除75字节 、​ 2025年7月12日 (星期六)
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*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT)


根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即便是有 Way Off 或 Miss 出现,也是可以得到 6 星评价的
Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率,达成率依照各种判定进行加权计算,不同判定的赋分权重在不同难易度下会有所区别,具体区别见下表(以Perfect为1分做基准):
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
! 谱面难度
! Perfect(分)
!Great(分)
!Way off(分)
!Miss(分)
|-
| 0-1.5
| 1
|1/2
|1/4
|0
|-
|2-3.5
|1
|1/2
|1/8
|0
|-
|4-4.5
|1
|1/2
|1/12
|0
|-
|5-7.5
|1
|1/3.2
|1/14
|0
|-
|8-8.5
|1
|1/3.4
|1/16
|0
|-
|9+
|1
|1/4
|0
|0
|}
达成率基准线情况大致如下表:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! 星数
! 星数
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