游戏解包相关:修订间差异
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=== 关于引擎 === | === 关于引擎 === | ||
Tone Sphere 采用了由 Marmalade Technologies Limited.(后期更名为 Marmalade Game Studio<ref>[https://www.marmaladegamestudio.com/about/ Marmalade 公司官方网站]</ref>) 公司开发的 Marmalade Engine SDK 作为开发引擎,其引擎具有跨平台开发的能力,Marmalade SDK | Tone Sphere 采用了由 Marmalade Technologies Limited.(后期更名为 Marmalade Game Studio<ref>[https://www.marmaladegamestudio.com/about/ Marmalade 公司官方网站]</ref>) 公司开发的 Marmalade Engine SDK 作为开发引擎,其引擎具有跨平台开发的能力,Marmalade SDK 的基本理念是 "一次编写,随处运行",这样一个单一的代码库就可以在所有支持的平台上编译和执行,而无需使用不同的编程语言编写,每个平台使用不同的应用程序接口。 同时提供了基于 C/C++ 的应用程序接口,作为每个平台核心应用程序接口的抽象层。 | ||
该引擎支持OpenGL ES 1.x 以及 2.x 图形 API | 该引擎支持OpenGL ES 1.x 以及 2.x 图形 API 接口,提供优质的游戏图形渲染能力,同时为方便开发者开发内容,在 2015 年第四季度面向开发者提供自有 2D 转 3D 的工具包。 | ||
很大程度上,由于 Marmalade Engine 授权服务器的关闭{{黑幕|,以及一些奇妙coding}},导致 Tone Sphere | 值得注意的是:该开发工具在 2017 年 3 月停止更新,并且关闭授权服务器(已本地激活的副本不影响)。在 2017 年日本公司 GMO Cloud 获得该开发工具的独家授权后,接下来在 2018 年 5 月,宣告 Marmalade Engine 及其相关产品正式停止支持。<ref>[[wikipedia:Marmalade_(software)|Marmalade Engine Wiki]]</ref> | ||
很大程度上,由于 Marmalade Engine 授权服务器的关闭{{黑幕|,以及一些奇妙coding}},导致 Tone Sphere 后期的更新开发工作变得异常困难。这也是 Sta 计划 Tone Sphere 2 将使用通用引擎开发的主要原因之一。 | |||
=== 文件结构与调用构造 === | === 文件结构与调用构造 === | ||
游戏资产通过 Marmalade Engine 自带提供的工具打包,在通过使用一些特定的方式解开资产包后,会得到以下文件结构: | |||
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* 游戏内所有的展示页面,均作为一个关卡载入(包括主界面、延迟校正、Sphere Map等一系列基础场景) | |||
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2025年5月13日 (二) 11:43的最新版本
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关于引擎
Tone Sphere 采用了由 Marmalade Technologies Limited.(后期更名为 Marmalade Game Studio[1]) 公司开发的 Marmalade Engine SDK 作为开发引擎,其引擎具有跨平台开发的能力,Marmalade SDK 的基本理念是 "一次编写,随处运行",这样一个单一的代码库就可以在所有支持的平台上编译和执行,而无需使用不同的编程语言编写,每个平台使用不同的应用程序接口。 同时提供了基于 C/C++ 的应用程序接口,作为每个平台核心应用程序接口的抽象层。
该引擎支持OpenGL ES 1.x 以及 2.x 图形 API 接口,提供优质的游戏图形渲染能力,同时为方便开发者开发内容,在 2015 年第四季度面向开发者提供自有 2D 转 3D 的工具包。
值得注意的是:该开发工具在 2017 年 3 月停止更新,并且关闭授权服务器(已本地激活的副本不影响)。在 2017 年日本公司 GMO Cloud 获得该开发工具的独家授权后,接下来在 2018 年 5 月,宣告 Marmalade Engine 及其相关产品正式停止支持。[2]
很大程度上,由于 Marmalade Engine 授权服务器的关闭,以及一些奇妙coding,导致 Tone Sphere 后期的更新开发工作变得异常困难。这也是 Sta 计划 Tone Sphere 2 将使用通用引擎开发的主要原因之一。
文件结构与调用构造
游戏资产通过 Marmalade Engine 自带提供的工具打包,在通过使用一些特定的方式解开资产包后,会得到以下文件结构:
<Root_Dir> | 文件夹作用 |
---|---|
| --- Images | 存放 UI / 封面图等相关美术资产 |
| --- Songs | 存放音频资源以及谱面信息,BGA 载入信息 |
- 游戏内所有的展示页面,均作为一个关卡载入(包括主界面、延迟校正、Sphere Map等一系列基础场景)
游戏谱面自带定数
根据提取的内容,得到每个谱面难度数值,以下内容根据难度分组,信息仅供参考(揣测很大程度是为了用来排序 Songlist 的顺序)