游戏玩法:修订间差异

添加69字节 、​ 2021年2月9日 (星期二)
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每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲


游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''{{黑幕|实际上是 NO MISS}}时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


不同星级对应的结算页面评价如下:
不同星级对应的结算页面评价如下:
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*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*银色 Note(只计一个)
*银色 Note(只计一个)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个Combo永远是PERFECT}}
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个Combo永远是PERFECT)


根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的


假定 Perfect = 6分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表(部分数据可能不准确):
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!星数
!星数
第59行: 第59行:
==分数计算==
==分数计算==
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!当前Combo数
!当前Combo数<br><small>(以击中note前为基准)</small>
!得分倍率
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!Perfect
!Perfect
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