游戏玩法:修订间差异

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→‎评价等级:​ 还是按大多人算X星线的直观感受改了一下,sta的数据放备注了
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根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的


假定 Perfect = 2分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下<ref>据sta所说,Perfect = 6分、Great = 1分,但根据编辑的验证,计算时用此算法得出的结果与实际情况存在明显差异。</ref>,达成率基准线情况大致如下表:
假定 Perfect = 6分 Great = 1分(据sta所说) Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
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!星数
!星数

2020年12月10日 (四) 17:29的版本

游戏玩法

Base intro.jpg

注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 Tomatet
  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因

评价等级

每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲

游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光
此外,获得 FULL COMBO实际上是 NO MISS时会有特殊音效。若一个谱面达成 FULL COMBO 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。

不同星级对应的结算页面评价如下:

  • 当玩家没有获得两颗星时,则系统判定本次游戏失败,结算画面显示 TRY AGAIN?
  • 当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 CLEARED!
  • 当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 WELL DONE!
  • 当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 FANTASTIC!

关于评价等级的计算,游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括:

  • 红色 Note(单击)
  • 滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
  • 银色 Note(只计一个)
  • 长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个Combo永远是PERFECT

根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率
由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。
每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的

假定 Perfect = 6分 Great = 1分(据sta所说) Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:

星数 所对应的达成率
★★★★★★ ≥98.5%(≥Lv.6)

≥97.0%(<Lv.6)

★★★★★ ≥93.5%
★★★★☆ ≥85.0%
★★★☆☆ ≥67.5%
★★☆☆☆ ≥50.0%
★☆☆☆☆ ≥12.5%
☆☆☆☆☆ ≥00.0%

具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩
值得注意的是,由于长押的物量计算机制,排行榜上或成绩页上的物量与判定点数量(实际物量)很可能并不一致,故不能通过最高物量值计算不同星级的大致评判标准

需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。

分数计算

当前Combo数 得分倍率 Perfect Great Way off Miss Hold(非开头)
0-5 x1 405 329 46 0 19
6-8 x2 810 658 92 0 38
9-11 x3 1215 987 138 0 57
12+ x4 1620 1316 184 0 76

游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss

本作游戏采用的积分计算方法如下:

  • 最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
    • 银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
    • 游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化不过分数倍率分级特别窄可以无视但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性

通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算

注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定

额外特效

游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同丧心病狂的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择

  • Shakycam:利用设备陀螺仪进行3D视角游玩
  • Harlem shake:谱面哈林甩 能全连算我输(手动滑稽)配合Spin-Angular-Momentum食用更佳
  • Jumbo:谱面Note放大
  • Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
  • Pinhole:谱面Note缩小
  • Sixth sense Stealth:谱面Note完全隐藏 背谱狂魔的最爱
  • 180' Upside Down:镜面谱面

辅助功能

游玩前可以选择的选项,大部分可以在设置页面中进行选择

  • 设备(触控提示)
触控音效(iOS限定):
更改操作Note时的提示音效
震动开关(Android限定):
选择操作Note时设备是否震动,可选择击中Note震动或仅Perfect判定震动,前者Note判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加
画面质量(Android限定):
控制 BGA 的渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级
  • 联网选项
设定昵称:设定在排行榜上显示的名称
  • 外观
音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
4分拍点 8分拍点 16分拍点 32分拍点 其他拍点
红色 蓝色 黄色 橙黄色 紫色
爆炸特效
更改操作Note时的爆炸效果,部分效果需要特定方式解锁获得
Cover
背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
Speed
调整Note出现速度,区间为"-3 至 +6"
  • 其他
隐藏功能AUTO PLAY
自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效

游戏存档

适用版本 ≥v1.6

v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 每次完整游玩过一遍歌曲后,在成绩结算界面右上方有一个同步按钮,可通过该按钮联网上传当前时刻游戏数据存档

注意:

  • 下载云端存储时会覆盖设备内的存档
  • 该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证


适用版本 <v1.6

v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:

iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)
Android平台则需要通过手动保存save.bin存档(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)

Spherical 成绩卡

Spherical成绩卡界面

Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。

根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:

  1. 完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
  2. 游玩次数最多的歌谱封面
  3. Spherical 评级,最高为4星
  4. 各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
  • 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
  • 额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%