游戏玩法:修订间差异

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添加733字节 、​ 2020年4月28日 (星期二)
评价达成率补充
(评价达成率补充)
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*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}}
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个{{黑幕|最后一个Combo永远是PREFECT}}


由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del>
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。也就是说只要完成对应的达成率,即使有 Miss 出现也是可以得到6星评价的
 
假定 Great = 1分 Prefect = 6分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表:
{| class="wikitable"
!星数
!所对应的达成率
|-
|'''★★★★★★'''
|≥98.5%(≥Lv.6)
≥97.0%(<Lv.6)
|-
|'''★★★★★'''
|≥93.5%
|-
|'''★★★★☆'''
|≥85.0%
|-
|'''★★★☆☆'''
|≥67.5%
|-
|'''★★☆☆☆'''
|≥50.0%
|-
|'''★☆☆☆☆'''
|≥12.5%
|-
|'''☆☆☆☆☆'''
|≥00.0%
|}
<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后产生的优化前的误差成绩</del>
 
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。当您 Full Combo 时,会有特殊音效的


==分数计算==
==分数计算==
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*其他
*其他
:隐藏功能AUTO PLAY
:隐藏功能AUTO PLAY


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注意:
注意:
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档
*该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证
*该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证
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根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
#完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
#完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
#游玩次数最多的歌谱封面
#游玩次数最多的歌谱封面
#Spherical 评级,最高为4星
#Spherical 评级,最高为4星
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
:: 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
 
::* 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::* 额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::*额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%

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