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第7行: | 第7行: | ||
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]] | # 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]] | ||
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref> | # 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色 Note 形成判定,但准度极难控制{{黑幕|可能误触爆 GREAT 和 WAY OFF 就是因为这一原因}} | ||
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 | # 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转 note 的逃课) | ||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过 | 每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过 | ||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留 5 个位置,以半星为单位随着达成率进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的 6 颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成 6 星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有 Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | |||
不同星级对应的结算页面评价如下: | 不同星级对应的结算页面评价如下: | ||
第20行: | 第20行: | ||
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | *当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | ||
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | *当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | ||
*当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" | *当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会闪变为 '''FANTASTIC!''' | ||
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | *{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | ||
第30行: | 第30行: | ||
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT) | *长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT) | ||
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5% | 根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于 6 星评价,计分大致需要达到理论值的 97% 或 98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即便是有 Way Off 或 Miss 出现,也是可以得到 6 星评价的 | ||
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表: | 假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表: | ||
第70行: | 第70行: | ||
| ≥10.0% | | ≥10.0% | ||
|} | |} | ||
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 | 具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 Sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del> | ||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)。 | 需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少{{黑幕|(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)}}。 | ||
==判定及分数计算== | ==判定及分数计算== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | ||
! | !当前 Combo 数<br><small>(以击中 note 前为基准)</small> | ||
!得分倍率 | !得分倍率 | ||
!Perfect | !Perfect | ||
第119行: | 第119行: | ||
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | 游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | ||
*普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!-- | *普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!--利用 judgedelta-x 测算-->;部分滑动 Note 和带有较大位移的 Note 的 Perfect 判定区间更宽 | ||
本游戏采用的积分计算方法如下: | 本游戏采用的积分计算方法如下: | ||
*最终积分 = | *最终积分 = Perfect 数量<sup>*405</sup> + Great 数量<sup>*329</sup> + Way off 数量<sup>*46</sup> | ||
**银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | **银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
**游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | **游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | ||
第135行: | 第135行: | ||
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩 | *Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩 | ||
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕| | *Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合 Spin-Angular-Momentum 食用更佳}}}} | ||
*Jumbo:谱面 Note 放大 | *Jumbo:谱面 Note 放大 | ||
*Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈 | *Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈 | ||
第150行: | 第150行: | ||
::更改操作Note时的提示音效 | ::更改操作Note时的提示音效 | ||
:震动开关(Android限定): | :震动开关(Android限定): | ||
:: | ::选择操作 Note 时设备是否震动,可选择击中 Note 震动或仅 Perfect 判定震动,前者 Note 判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加 | ||
:画面质量(Android限定): | :画面质量(Android限定): | ||
::控制 BGA | ::控制 BGA 的实时渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ||
*联网选项 | *联网选项 | ||
第162行: | 第162行: | ||
:音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | :音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | ||
::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
! | !4 分拍点 | ||
! | !8 分拍点 | ||
! | !16 分拍点 | ||
! | !32 分拍点 | ||
!其他拍点 | !其他拍点 | ||
|- | |- | ||
第186行: | 第186行: | ||
:隐藏功能 AUTO PLAY | :隐藏功能 AUTO PLAY | ||
:: | ::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于 4 根手指,同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有 Note 判定都为Perfect,结算为 6 星但分数为 0,结算评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效{{黑幕|(CLEANED, MADAMSSSSSSS)}} | ||
==游戏存档== | ==游戏存档== | ||
第217行: | 第217行: | ||
{{主观来源|章节}} | {{主观来源|章节}} | ||
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | [[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | ||
Spherical 成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。 | |||
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | 根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | ||
第302行: | 第302行: | ||
::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
注:DLC章节下方达成率初始会显示 0%/0%,Easy/Normal 谱面与 Hard/Expert 谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为 240%<small>(显示为 120%/120%)</small> | |||
==备注== | ==备注== | ||
<references /> | <references /> |