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(→评价等级: 整理星数判定权重) |
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(未显示4个用户的14个中间版本) | |||
第4行: | 第4行: | ||
[[文件:Base intro.jpg|650px]] | [[文件:Base intro.jpg|650px]] | ||
注: | |||
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [SP] [[Tiferet|Tomatet]] | |||
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色 Note 形成判定,但准度极难控制{{黑幕|可能误触爆 GREAT 和 WAY OFF 就是因为这一原因}} | |||
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转 note 的逃课) | |||
==评价等级== | ==评价等级== | ||
每个谱面的等级评价从低到高为 0-6 星,谱面结束前不低于 2 星时,视为通过 | |||
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留 5 个位置,以半星为单位随着达成率进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的 6 颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成 6 星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有 Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。 | |||
不同星级对应的结算页面评价如下: | 不同星级对应的结算页面评价如下: | ||
第16行: | 第20行: | ||
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | *当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!''' | ||
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | *当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!''' | ||
*当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" | *当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会闪变为 '''FANTASTIC!''' | ||
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | *{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}} | ||
第24行: | 第28行: | ||
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动) | *滑动 Note(包括定向和不定向滑动) | ||
*银色 Note(只计一个) | *银色 Note(只计一个) | ||
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo | *长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个 Combo 永远是 PERFECT) | ||
Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率,达成率依照各种判定进行加权计算,不同判定的赋分权重在不同难易度下会有所区别,具体区别见下表(以Perfect为1分做基准): | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! 谱面难度 | |||
! Perfect(分) | |||
!Great(分) | |||
!Way off(分) | |||
!Miss(分) | |||
|- | |||
| 0-1.5 | |||
| 1 | |||
|1/2 | |||
|1/4 | |||
|0 | |||
|- | |||
|2-3.5 | |||
|1 | |||
|1/2 | |||
|1/8 | |||
|0 | |||
|- | |||
|4-4.5 | |||
|1 | |||
|1/2 | |||
|1/12 | |||
|0 | |||
|- | |||
|5-7.5 | |||
|1 | |||
|1/3.2 | |||
|1/14 | |||
|0 | |||
|- | |||
|8-8.5 | |||
|1 | |||
|1/3.4 | |||
|1/16 | |||
|0 | |||
|- | |||
|9+ | |||
|1 | |||
|1/4 | |||
|0 | |||
|0 | |||
|} | |||
达成率基准线情况大致如下表: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
!星数 | ! 星数 | ||
!所对应的达成率 | ! 所对应的达成率 | ||
|- | |||
| '''★★★★★★''' | |||
| ≥97.0% | |||
|- | |||
| '''★★★★★''' | |||
| ≥88.0% | |||
|- | |||
| '''★★★★☆''' | |||
| ≥80.5% | |||
|- | |- | ||
|''' | | '''★★★★''' | ||
| | | ≥74.0% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★★★☆''' | ||
| | | ≥67.5% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★★★''' | ||
| | | ≥60.0% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★★☆''' | ||
| | | ≥50.0% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★★''' | ||
| | | ≥37.5% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★☆''' | ||
| | | ≥30.0% | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''★''' | ||
| | | ≥20.0% | ||
|- | |||
| '''☆''' | |||
| ≥10.0% | |||
|} | |} | ||
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 | 具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 Sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del> | ||
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少{{黑幕|(不会因为非 PERFECT 情况下会倒扣达成率)}}。 | |||
== | ==判定及分数计算== | ||
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | {| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;" | ||
! | !当前 Combo 数<br><small>(以击中 note 前为基准)</small> | ||
!得分倍率 | !得分倍率 | ||
!Perfect | !Perfect | ||
第103行: | 第161行: | ||
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | 游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss | ||
* | *普通 Note 的 Perfect 判定区间在不同的谱面可能不同,大致为 ±50~65ms 以内<!--利用 judgedelta-x 测算-->;部分滑动 Note 和带有较大位移的 Note 的 Perfect 判定区间更宽 | ||
本游戏采用的积分计算方法如下: | 本游戏采用的积分计算方法如下: | ||
*最终积分= | *最终积分 = Perfect 数量<sup>*405</sup> + Great 数量<sup>*329</sup> + Way off 数量<sup>*46</sup> | ||
** | **银色音符与 Hold 音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致 | ||
** | **游戏得分没有 Combo 加成,但根据 Combo 数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变,来拿比收歌成绩更高分数的可能性}} | ||
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note(Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | 通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算 | ||
注:Hold 的 Combo | 注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该 Note 是根据歌曲的BPM决定 | ||
==额外特效== | ==额外特效== | ||
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | 游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择 | ||
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> | *Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del> 3D 视角游玩 | ||
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕| | *Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合 Spin-Angular-Momentum 食用更佳}}}} | ||
* | *Jumbo:谱面 Note 放大 | ||
* | *Stealth:谱面 Note 隐藏,保留缩圈 | ||
* | *Pinhole:谱面 Note 缩小 | ||
*Sixth sense | *Sixth sense Stealth:谱面 Note 完全隐藏 <del>背谱狂魔的最爱</del> | ||
*180' Upside Down:镜面谱面 | *180' Upside Down:镜面谱面 | ||
第134行: | 第192行: | ||
::更改操作Note时的提示音效 | ::更改操作Note时的提示音效 | ||
:震动开关(Android限定): | :震动开关(Android限定): | ||
:: | ::选择操作 Note 时设备是否震动,可选择击中 Note 震动或仅 Perfect 判定震动,前者 Note 判定级别越高震动越剧烈,同时押时震动强度叠加 | ||
:画面质量(Android限定): | :画面质量(Android限定): | ||
::控制 BGA | ::控制 BGA 的实时渲染质量,分为低 (Low) / 一般 (Normal) / 高 (High) / 最高 (Highest) 四个等级 | ||
*联网选项 | *联网选项 | ||
第144行: | 第202行: | ||
*外观 | *外观 | ||
: | :音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底 | ||
::{| class="wikitable" | ::{| class="wikitable" | ||
! | !4 分拍点 | ||
! | !8 分拍点 | ||
! | !16 分拍点 | ||
! | !32 分拍点 | ||
!其他拍点 | !其他拍点 | ||
|- | |- | ||
第168行: | 第226行: | ||
*其他 | *其他 | ||
: | :隐藏功能 AUTO PLAY | ||
:: | ::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于 4 根手指,同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有 Note 判定都为Perfect,结算为 6 星但分数为 0,结算评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效{{黑幕|(CLEANED, MADAMSSSSSSS)}} | ||
==游戏存档== | ==游戏存档== | ||
第176行: | 第234行: | ||
|- | |- | ||
|适用版本 | |适用版本 | ||
| | |≥ v1.6 | ||
|} | |} | ||
v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 | v1.6 后正式引入了云端存储功能,您可以非常方便的备份您的存档,位置是在主界面的下方,名为“数据迁移”的按钮 | ||
第190行: | 第248行: | ||
|- | |- | ||
|适用版本 | |适用版本 | ||
|<v1.6 | |< v1.6 | ||
|} | |} | ||
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档: | v1.6 前的版本参照下述方法备份存档: | ||
: | :iOS 平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small> | ||
: | :Android 平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中的:Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small> | ||
==Spherical 成绩卡== | ==Spherical 成绩卡== | ||
{{主观来源|章节}} | {{主观来源|章节}} | ||
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图 | [[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]] | ||
Spherical 成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。 | |||
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | 根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成: | ||
1、Spherical 称号: | 1、Spherical 称号: | ||
::Spherical | |||
:: | ::Spherical 称号与对应主线章节的Sphere Rank之和相关,具体的计算公式为: [[文件:Spherical称号计算公式.png|766x766像素]] | ||
:: | |||
:: | |||
::各个称号与达成关系请查看下表: | |||
::{| class="wikitable mw-collapsible" ; | ::{| class="wikitable mw-collapsible" ; | ||
|+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small> | |+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small> | ||
第217行: | 第278行: | ||
|- | |- | ||
|YOU'VE GOT ME. | |YOU'VE GOT ME. | ||
|58 | |58 | ||
|- | |- | ||
|Best Spherer Ever | |Best Spherer Ever | ||
第232行: | 第293行: | ||
|- | |- | ||
|Too spheric to go alone | |Too spheric to go alone | ||
| | |42 | ||
|- | |- | ||
|Alpha Spherer | |Alpha Spherer | ||
第267行: | 第328行: | ||
|0 | |0 | ||
|} | |} | ||
2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算) | 2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算) | ||
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是: | 3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是: | ||
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]] | #[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]] | ||
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]] | #[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]] | ||
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]] | #[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]] | ||
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]] | #[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]] | ||
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星) | 4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星) | ||
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120% | ::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120% | ||
::* | ::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
::* | ::*DLC章节的达成率标识仅在 Easy/Normal 谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色 | ||
注:DLC章节下方达成率初始会显示 0%/0%,Easy/Normal 谱面与 Hard/Expert 谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为 240%<small>(显示为 120%/120%)</small> | |||
==备注== | ==备注== | ||
<references /> | <references /> |
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