游戏玩法:修订间差异

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==游戏玩法==
==游戏玩法==


[[文件:Base intro.jpg]]
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注:1.部分谱面内定向滑动Note向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]<br>  2.有时滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度<del>,比如误触爆GREAT和WAY OFF可能就是因为这一点</del>
注:
 
# 部分谱面内定向滑动 Note 向其他方向滑动也可以判定成功,例如 [[Tiferet|Tomatet]]
# 在安卓设备上<ref>或在 iOS 设备上用户名处输入 atapmode </ref>滑动也可以对红色Note形成判定,但极难控制准度{{黑幕|可能误触爆GREAT和WAY OFF就是因为这一原因}}
# 对于长按 Note,如果短暂松开手指,Combo 数会停止增加,但不会立刻判定为 Miss;此时重新按住 Note 不会掉分或掉 Combo(此手法可以用于一些旋转note的逃课)


==评价等级==
==评价等级==
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲
每个谱面的等级评价从低到高为0-6星,不低于2星时算为通过乐曲


游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO''' <del>实际是 NO MISS</del> 时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。
游戏时会在画面正下方进行动态评级,评价槽预留5个位置,以半星为单位随着演奏进行逐渐增长,每上升一个星级会有对应的提示音。评价不达到6星时第6颗星的位置不会显示(隐藏),达成后显示为金色的6颗星,与其余评级的粉红色星级有所区别。达成6星评价的难度封面会有金色背光<br>此外,获得 '''FULL COMBO'''(允许有Way Off)时会有特殊音效。若一个谱面达成 '''FULL COMBO''' 却没有达成6星,封面会有蓝色背光。


不同星级对应的结算页面评价如下:
不同星级对应的结算页面评价如下:
第16行: 第20行:
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!'''
*当玩家获得超过两颗星时,则系统判定本次游戏通过,结算画面显示 '''CLEARED!'''
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!'''
*当玩家获得五颗星时,则系统判定本次游戏优秀,结算画面显示 '''WELL DONE!'''
*当玩家获得最后一颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 '''FANTASTIC!'''
*当玩家获得第六颗星时,下方提示由粉色变金色,结算画面的 "CLEAR!!" 也会更换为 '''FANTASTIC!'''
*{{黑幕|当玩家所有判定都为Way Off时,结算界面的 "TRY AGAIN?" 会更换为 '''WTF?'''}}


关于评价等级的计算,对于 PERFECT 判定每个判定点记2分,GREAT判定每个判定点记1分,其它不计分。判定点包括:
关于评价等级的计算,游戏实时对每个判定点单独计分。判定点包括:


*红色 Note(单击)
*红色 Note(单击)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*滑动 Note(包括定向和不定向滑动)
*银色 Note(只计一个)
*银色 Note(只计一个)
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个 <del>最后一个 Combo 永远是PREFECT</del>
*长按 Note 的开头和结尾最后一个 Combo 各一个(除非没按上长押或长押结尾没按上,最后一个Combo永远是PERFECT)


由于计分方式的影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%。<br>具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 优化谱面参数后以前产生的误差成绩</del>
根据 Tone Sphere atwiki 所探究到的信息,Tone Sphere 每次游玩的对应的星数代表不同的达成率<br>由于计分方式的难易度差异影响,虽然可以通过结算界面大致得出距离下一个评价等级的距离,但并非完全挂钩。<br>每首歌的具体评价计分边界有所不同,不过对于6星评价,计分大致需要达到理论值的97%或98.5%(存疑)。也就是说只要达到对应的达成率,即使有 Way Off 或 Miss 出现也是可以得到6星评价的


需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少
假定 Perfect = 4分 Great = 1分 Way off / Miss = 0分 的情况下,达成率基准线情况大致如下表(部分数据可能不准确):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!星数
!所对应的达成率
|-
|'''★★★★★★'''
|≥97.0%
|-
|'''★★★★★'''
|≥92.0%
|-
|'''★★★★☆'''
|≥85.0%
|-
|'''★★★☆☆'''
|≥67.5%
|-
|'''★★☆☆☆'''
|≥50.0%
|-
|'''★☆☆☆☆'''
|≥25.0%
|-
|'''☆☆☆☆☆'''
|≥00.0%
|}
具体每个谱面的评价划分边界可以参考排行榜<del>,但可能会有因为 sta 修改谱面后产生的优化前的误差成绩</del>
 
需要注意的是,游玩获得的星星不会因为玩的不好而减少。


==分数计算==
==分数计算==
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
{| class="wikitable" style="float: right; text-align: center;"
!当前Combo数
!当前Combo数<br><small>(以击中note前为基准)</small>
!得分倍率
!得分倍率
!Perfect
!Perfect
第74行: 第107行:
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss
游戏判定系统由好到差依次为:Perfect > Great > Way off > Miss


本作游戏采用的积分计算方法如下:
*普通Note的Perfect判定区间在不同的谱面可能不同,大致为±50~65ms以内<!--使用judgedelta-x测算-->;滑动Note和带有较大位移的Note的Perfect判定区间更宽
 
本游戏采用的积分计算方法如下:


*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
*最终积分= Perfect数*405+ Great数*329+ Way off数*46
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**银色音符与Hold音符的开头点击与其他普通音符得分基础分一致
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>
**游戏得分没有Combo加成,但根据Combo数会有得分倍率变化<del>不过分数倍率分级特别窄可以无视</del>{{黑幕|但也有利用分数倍率跳变来拿比收歌成绩更高分数的可能性}}


通过在游戏内的测试,游戏内除长按Note(Hold Note)以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算
通过在游戏内的测试,游戏内除长按 Note (Hold Note) 以外,其它的 Note 的得分是根据判定给到对应的分数,按个计算


注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定
注:Hold 的 Combo 计算方法目前暂未查明,似乎该Note是根据歌曲的BPM决定


==额外特效==
==额外特效==
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同<del><small>丧心病狂</small></del> 的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择
游戏除了可以正常游玩,同时也提供了不同{{黑幕|丧心病狂}}的额外特效提供游玩。您可以在设置页面中进行选择


*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Shakycam:利用设备陀螺仪进行<del>伪</del>3D视角游玩
*Harlem shake:谱面哈林甩 <small><del>能全连算我输(手动滑稽)</del> <del>配合Spin-Angular-Momentum食用更佳</del></small>
*Harlem shake:谱面哈林甩 {{黑幕|{{黑幕|能全连算我输(手动滑稽)}}{{黑幕|配合Spin-Angular-Momentum食用更佳}}}}
*Jumbo:谱面Note放大
*Jumbo:谱面Note放大
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
*Stealth:谱面Note隐藏,保留缩圈
第113行: 第148行:
*外观
*外观


:音符颜色:可选择节奏型或默认型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方
:音符颜色:可选择默认型、节奏型或暗黑型。默认型普通点击 Note 和长按 Note 均为红色,滑动Note均为蓝色;节奏型音符颜色见下方;暗黑型音符颜色与节奏型相同但为黑色底
::{| class="wikitable"  
::{| class="wikitable"  
!4分拍点
!4分拍点
第133行: 第168行:
::背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
::背景暗化:可选择不暗化或暗化 10%/25%/50%
:Speed
:Speed
::调整Note出现速度,区间为"-3 至 +6"
::调整Note出现速度,区间为 -3 至 +6


*其他
*其他
:隐藏功能AUTO PLAY
:隐藏功能AUTO PLAY


::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,游玩不计分数和星数,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效
::自动演示谱面,开启方式为选中谱面封面,然后用不少于4根手指同时点击封面进入曲目。Combo 数默认显示于画面下方,所有note判定都为Perfect,结算为6星但分数为0,且评价为 AUTOMATIC 并带有特殊音效


==游戏存档==
==游戏存档==
第150行: 第186行:


注意:
注意:
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档
*下载云端存储时会覆盖设备内的存档
*该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证
*该功能可以跨平台使用,并且会存储您的购买凭证
第161行: 第198行:
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:
v1.6 前的版本参照下述方法备份存档:


:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步<small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>
:iOS平台可通过iCloud功能实现存档自动同步 <small>(注:实际上该自动同步存档功能似乎经常失效)</small>


:Android平台则需要通过手动保存save.bin存档<small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>
:Android平台则需要通过手动保存 save.bin 存档 <small>(一般位置在内置存储中Android/data/com.bit192labs.tonesphere/save.bin)</small>


==Spherical 成绩卡==
==Spherical 成绩卡==
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|右|150px|Spherical成绩卡界面]]
{{主观来源|章节}}
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继 v1.7+ 版本出现的新机能,其显示路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。
[[文件:Spherical成绩卡界面.jpg|缩略图|Spherical 成绩卡示例]]
Spherical成绩卡 (Spherical Report Card) 是继游戏版本 v1.7+ 版本推出的新机能,其打开路径为章节选择界面 About the Game --> Report Card。


根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
根据右侧示例图,成绩卡主要由4部分组成:
#完整游玩过的次数 (Play Count) 与 Spherical 评价称号(与 PC 数挂钩)
 
#游玩次数最多的歌谱封面
1、Spherical 称号:
#Spherical 评级,最高为4星
 
#各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
::Spherical 称号与 Sphere Rank 严格相关。
:: 达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::目前发现的计算公式为:[[Ep.PressStart/Solarsphere]] 中 Sphere Rank 取最大值加上 [[Ep.Darksphere|Ep.Darksphere/Darksphere XXXL]] 的 Rank 取最大值的rank之和。
::* 各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率达到和超过100%时会变成闪烁的彩虹色
::如 Press/Start 的 Sphere Rank 为31,Solarsphere 的 Sphere Rank 为30,Darksphere 的 Sphere Rank为25,Darksphere XXXL的 Sphere Rank 为24,那么 Sphere Rank 之和为 31 + 25 = 56。各个称号与达成关系请查看下表:
::* 额外章节 Sun and Moon 和 Empyreal Bon Voyage 章节下方达成率永远呈现灰色,理论值为240%
::{| class="wikitable mw-collapsible" ;
|+Spherical 称号<small>(排序由高到低)</small>
!称号
!达成的 Sphere Rank 之和
|-
|Uberspheleet
|≤ 166<ref>解包时发现的最高评级,在输入指令 xyzzycigam 后,Sphere Rank之和为 83+83=166</ref>
|-
|YOU'VE GOT ME.
|58
|-
|Best Spherer Ever
|56
|-
|Galactic Spherer
|54
|-
|New Game+ Spherer
|53
|-
|Omega Spherer
|47
|-
|Too spheric to go alone
|43
|-
|Alpha Spherer
|36
|-
|Never Ending Spherer
|33
|-
|Spherer in every respect
|27
|-
|Freeform Spherer
|24
|-
|Spherer of a star
|20
|-
|Screen Scratcherer
|17
|-
|Above Average Spherer
|13
|-
|Regular Spherer
|9
|-
|Accustomed Spherer
|8
|-
|Ordinary Spherer
|4
|-
|Not yet a Spherer
|0
|}
 
2、游玩次数最多的谱面封面(每个谱面单独计算)
 
3、Spherical 成绩卡评级,与游玩过的曲目(谱面)数量与取得的评价总星数有关(可能还与谱面难度和其他因素有关),从高到低依次是:
 
#[[文件:Stamp aaa.png|80px]] [[文件:Stamp aa+.png|80px]] [[文件:Stamp aa.png|80px]] [[文件:Stamp aa-.png|80px]]
#[[文件:Stamp a++.png|80px]] [[文件:Stamp a+.png|80px]] [[文件:Stamp a.png|80px]] [[文件:Stamp a-.png|80px]]
#[[文件:Stamp b++.png|80px]] [[文件:Stamp b+.png|80px]] [[文件:Stamp b.png|80px]] [[文件:Stamp b-.png|80px]]
#[[文件:Stamp c+.png|80px]] [[文件:Stamp c.png|80px]]
 
4、各难度达成率与各评价星级数量总和(仅2-6星)
 
::达成率以5星为100%基准,故获得6星评价可以使达成率超过100%,达成率理论值为120%
::*各章节下方也有类似的达成率标识,随着达成率上升颜色也会发生改变,达成率不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
::*DLC章节的达成率标识仅在Easy/Normal谱面达成率(左侧数字)不小于100%时会变成闪烁的彩虹色
 
注:DLC章节下方达成率初始会显示0%/0%,Easy/Normal谱面与Hard/Expert谱面分别计算,曲包内全谱面六星时的达成率理论值为240%<small>(显示为120%/120%)</small>
 
==备注==
<references />