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AltracasysHC(留言 | 贡献) 小 (Sphere Map RoadBlock问题解答/OTA频繁更新问题) |
AltracasysHC(留言 | 贡献) 小 (修复黑幕不正常工作问题) |
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(未显示3个用户的6个中间版本) | |||
第8行: | 第8行: | ||
'''Q:[iOS] 点击 Note 时似乎会出现不稳定的问题(点不到),尤其是在屏幕边缘尤为明显''' | '''Q: [iOS] 点击 Note 时似乎会出现不稳定的问题(点不到),尤其是在屏幕边缘尤为明显''' | ||
A:请关闭 iOS 的 3D Touch 功能,目前这个系统特性会影响到游戏 | A:请关闭 iOS 的 3D Touch 功能,目前这个系统特性会影响到游戏 | ||
'''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 Ep.Darksphere | '''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 [[Ep.Darksphere XXXL]],感觉这游戏对我不友好''' | ||
A: | A:如果你不是高玩或者还没正式对这个游戏上手的话,[[Ep.Press/Start]] 是一个非常好的选择 | ||
'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?''' | '''Q:我怎么没有见到难点的谱面?''' | ||
A:在主界面进入 Ep.Solarsphere <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small> | A:在主界面进入 [[Ep.Solarsphere]] <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small> | ||
需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试 | 需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试 | ||
第37行: | 第37行: | ||
'''Q:Shakycam 的存在意义是啥?''' | '''Q:Shakycam 的存在意义是啥?''' | ||
A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}} | A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}}设备? | ||
第64行: | 第64行: | ||
'''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?''' | '''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?''' | ||
A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下 | A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下 | ||
若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。 | 若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast <small>(Early)</small> ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。 | ||
'''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?''' | '''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?''' | ||
A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 Ep.Press/Start 和 Ep.Solarsphere 是通过提升 Sphere Rank | A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 [[Ep.Press/Start]] 和 [[Ep.Solarsphere]] 是通过提升 Sphere Rank 以解锁曲目难度,[[Ep.Darksphere]] 和 [[Ep.Darksphere XXXL]] 是通过解锁 Sphere Map 节点解锁相应的曲目,更多信息请查看[[曲目解锁机制]] | ||
'''Q:我是大佬,我是直冲魔王曲的,哪些是魔王曲?''' | |||
A:您可以试试这些:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Supersymmetry]] | |||
如果您觉得这些还不能满足您的需要,您可以试试它们的 SPHERICAL 难度:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Haunted Dance]] / [[Qliphot]] / [[Spin-Angular-Momentum]] {{黑幕|太棒了玩到虚脱}} | |||
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频繁需要下载(明明下载了还是会重新下载)的问题,目前 Sta 正在排查相关问题。 | 频繁需要下载(明明下载了还是会重新下载)的问题,目前 Sta 正在排查相关问题。 | ||
(2020.5.17更新 根据 Discord 的用户信息反馈,大部分出现该问题的设备是使用了 32 位操作系统,然而 Tone Sphere 的所使用的 OTA 整合器<small>(Compiler)</small>会在 32 位操作系统出现了一些问题,导致本地内容 checksum 无法与服务器匹对) | |||
第91行: | 第98行: | ||
'''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?''' | '''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?''' | ||
A:Tone Sphere | A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,目前所有的内容均已有中文汉化,若您发现有部分内容没有中文内容,加之您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击] | ||
第101行: | 第106行: | ||
'''Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁''' | '''<u>Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁</u>''' | ||
A:请查看 [[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]] | A:请查看 [[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]] 页面,[[Fracture Ray]] 在 [[Ep.Darksphere]] 的 Sphere Map 的左上侧 | ||
'''Q:在解 Sphere Map 的节点时发现提示 Road Block 怎么解决?''' | '''Q:在解 Sphere Map 的节点时发现提示 Road Block 怎么解决?''' | ||
A:请游玩上一个节点所解锁的曲目后再回来解锁接下来的节点 | A:请游玩上一个节点所解锁的曲目后再回来解锁接下来的节点 | ||
第129行: | 第133行: | ||
'''Q:为什么 Tone Sphere 更新这么慢?''' | '''Q:为什么 Tone Sphere 更新这么慢?''' | ||
A:目前为止,Tone Sphere 的开发工作基本由 Sta 一个人完成,且该游戏只是 Sta | A:目前为止,Tone Sphere 的开发工作基本由 Sta 一个人完成,且该游戏只是 Sta 的一个兴趣爱好项目。同时于2021年6月22日,Sta 宣布正式开发全新音乐游戏 Starbirth {{黑幕|Tone Sphere 2}}<ref>相关链接:https://www.bilibili.com/video/BV1gK4y1g7xP/</ref> ,至此 Tone Sphere 已进入完结且停止开发状态,若有相关新的信息,本维基也会同步更新相关内容 | ||
[[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移 界面截图]] | [[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移 界面截图]] | ||
第143行: | 第147行: | ||
'''Q:关于游戏内收费的一些常见问题解答''' | '''Q:关于游戏内收费的一些常见问题解答''' | ||
*在v1.6后,Android段开始引入国内收费模块,支持使用支付宝和信用卡付款(基于 Stripe),当游戏检测到系统语言为中文或没有安装 Google Play 框架时,会强制转入到国区收费模块。 | *在v1.6后,Android段开始引入国内收费模块,支持使用支付宝和信用卡付款(基于 Stripe) ,当游戏检测到系统语言为中文或没有安装 Google Play 框架时,会强制转入到国区收费模块。 | ||
*由于目前 Stripe 生成订单时会根据当日汇率自动转换价格,Android版本上的价格会略微偏高点,后期 Sta 会着手处理该问题 | *由于目前 Stripe 生成订单时会根据当日汇率自动转换价格,Android版本上的价格会略微偏高点,后期 Sta 会着手处理该问题 | ||
*恢复购买凭证时会查询对应平台所产生的订单唯一 ID,请不要删除对应凭证(如支付宝详细订单页) | *恢复购买凭证时会查询对应平台所产生的订单唯一 ID,请不要删除对应凭证(如支付宝详细订单页) | ||
第153行: | 第157行: | ||
A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。 | A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。 | ||
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u> | <br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升 |