FAQ:修订间差异

添加749字节 、​ 2022年12月26日 (星期一)
修复黑幕不正常工作问题
(Sphere Map RoadBlock问题解答/OTA频繁更新问题)
(修复黑幕不正常工作问题)
 
(未显示3个用户的6个中间版本)
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'''Q:[iOS] 点击 Note 时似乎会出现不稳定的问题(点不到),尤其是在屏幕边缘尤为明显'''
'''Q: [iOS] 点击 Note 时似乎会出现不稳定的问题(点不到),尤其是在屏幕边缘尤为明显'''


A:请关闭 iOS 的 3D Touch 功能,目前这个系统特性会影响到游戏
A:请关闭 iOS 的 3D Touch 功能,目前这个系统特性会影响到游戏




'''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 Ep.Darksphere XXXL,感觉这游戏对我不友好'''
'''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 [[Ep.Darksphere XXXL]],感觉这游戏对我不友好'''


A:如果你不是高玩或者还没正式对这个游戏上手的话,Ep.Press/Start 是一个非常好的选择
A:如果你不是高玩或者还没正式对这个游戏上手的话,[[Ep.Press/Start]] 是一个非常好的选择




'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  
'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  


A:在主界面进入 Ep.Solarsphere <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small>
A:在主界面进入 [[Ep.Solarsphere]] <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small>


需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
第37行: 第37行:
'''Q:Shakycam 的存在意义是啥?'''
'''Q:Shakycam 的存在意义是啥?'''


A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}}的设备?
A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}}设备?




第64行: 第64行:
'''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?'''
'''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?'''


A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下
A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下


若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。
若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast <small>(Early)</small> ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。




'''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?'''
'''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?'''


A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 Ep.Press/Start 和 Ep.Solarsphere 是通过提升 Sphere Rank 以解锁曲目难度,Ep.Darksphere 和 Ep.Darksphere XXXL 是通过解锁 Sphere Map 节点解锁相应的曲目,更多信息请查看[[曲目解锁机制]]
A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 [[Ep.Press/Start]] [[Ep.Solarsphere]] 是通过提升 Sphere Rank 以解锁曲目难度,[[Ep.Darksphere]] [[Ep.Darksphere XXXL]] 是通过解锁 Sphere Map 节点解锁相应的曲目,更多信息请查看[[曲目解锁机制]]
 
 
'''Q:我是大佬,我是直冲魔王曲的,哪些是魔王曲?'''
 
A:您可以试试这些:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Supersymmetry]]
 
如果您觉得这些还不能满足您的需要,您可以试试它们的 SPHERICAL 难度:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Haunted Dance]] / [[Qliphot]] / [[Spin-Angular-Momentum]] {{黑幕|太棒了玩到虚脱}}




第79行: 第86行:


频繁需要下载(明明下载了还是会重新下载)的问题,目前 Sta 正在排查相关问题。
频繁需要下载(明明下载了还是会重新下载)的问题,目前 Sta 正在排查相关问题。
(2020.5.17更新 根据 Discord 的用户信息反馈,大部分出现该问题的设备是使用了 32 位操作系统,然而 Tone Sphere 的所使用的 OTA 整合器<small>(Compiler)</small>会在 32 位操作系统出现了一些问题,导致本地内容 checksum 无法与服务器匹对)
(2020.5.17更新 根据 Discord 的用户信息反馈,大部分出现该问题的设备是使用了 32 位操作系统,然而 Tone Sphere 的所使用的 OTA 整合器<small>(Compiler)</small>会在 32 位操作系统出现了一些问题,导致本地内容 checksum 无法与服务器匹对)




第91行: 第98行:
'''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?'''
'''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?'''


A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,截至2020年4月28日,游戏内中文汉化部分除 Ep.Six Seconds Later 的 Sphere Map 内容未翻译,其余均已翻译,Ep. Empyreal Bon Voyage Sphere Map 翻译内容尚未实装
A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,目前所有的内容均已有中文汉化,若您发现有部分内容没有中文内容,加之您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]
 
如果您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]




第101行: 第106行:




'''Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁'''
'''<u>Q:我想知道 Sphere Map 怎么走,骨折光怎么解锁</u>'''


A:请查看 [[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]] 页面,Fracture Ray 在 Ep.Darksphere 的 Sphere Map 的左上侧
A:请查看 [[曲目解锁机制#Sphere Map|Sphere Map]] 页面,[[Fracture Ray]] [[Ep.Darksphere]] 的 Sphere Map 的左上侧




'''Q:在解 Sphere Map 的节点时发现提示 Road Block 怎么解决?'''
'''Q:在解 Sphere Map 的节点时发现提示 Road Block 怎么解决?'''


A:请游玩上一个节点所解锁的曲目后再回来解锁接下来的节点
A:请游玩上一个节点所解锁的曲目后再回来解锁接下来的节点
第129行: 第133行:
'''Q:为什么 Tone Sphere 更新这么慢?'''
'''Q:为什么 Tone Sphere 更新这么慢?'''


A:目前为止,Tone Sphere 的开发工作基本由 Sta 一个人完成,且该游戏只是 Sta 的一个兴趣爱好项目,请不要催更 {{黑幕|Respect}}
A:目前为止,Tone Sphere 的开发工作基本由 Sta 一个人完成,且该游戏只是 Sta 的一个兴趣爱好项目。同时于2021年6月22日,Sta 宣布正式开发全新音乐游戏 Starbirth {{黑幕|Tone Sphere 2}}<ref>相关链接:https://www.bilibili.com/video/BV1gK4y1g7xP/</ref> ,至此 Tone Sphere 已进入完结且停止开发状态,若有相关新的信息,本维基也会同步更新相关内容


[[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移 界面截图]]
[[File:CloudSync_Screenshot.png|200px|right|thumb|数据迁移 界面截图]]
第143行: 第147行:
'''Q:关于游戏内收费的一些常见问题解答'''
'''Q:关于游戏内收费的一些常见问题解答'''


*在v1.6后,Android段开始引入国内收费模块,支持使用支付宝和信用卡付款(基于 Stripe),当游戏检测到系统语言为中文或没有安装 Google Play 框架时,会强制转入到国区收费模块。
*在v1.6后,Android段开始引入国内收费模块,支持使用支付宝和信用卡付款(基于 Stripe) ,当游戏检测到系统语言为中文或没有安装 Google Play 框架时,会强制转入到国区收费模块。
*由于目前 Stripe 生成订单时会根据当日汇率自动转换价格,Android版本上的价格会略微偏高点,后期 Sta 会着手处理该问题
*由于目前 Stripe 生成订单时会根据当日汇率自动转换价格,Android版本上的价格会略微偏高点,后期 Sta 会着手处理该问题
*恢复购买凭证时会查询对应平台所产生的订单唯一 ID,请不要删除对应凭证(如支付宝详细订单页)
*恢复购买凭证时会查询对应平台所产生的订单唯一 ID,请不要删除对应凭证(如支付宝详细订单页)
第153行: 第157行:


A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>fast/slow表示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>Fast/Slow <small>(Early/Late)</small> 显示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升