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- 本页面内容主要用于记录与游戏相关的一些技术实现文档,包括但不限于引擎游戏实现,文件定义等信息,建议查看其文章前先通关游戏 -- 该页面涉及到游戏解包,如有侵犯开发者权益,本页面或子页面会随时关停,请合理查阅 === 关于引擎 === Tone Sphere 采用了由 Marmalade Technologies Limited.(后期更名为 Marmalade Game Studio<ref>[https://www.marmaladegamestudio.com/about/ Marmalade 公司官方网站]</ref>) 公司开发的 Marmalade Engine SDK 作为开发引擎,其引擎具有跨平台开发的能力,Marmalade SDK 的基本概念是 "一次编写,随处运行",这样一个单一的代码库就可以在所有支持的平台上编译和执行,而无需使用不同的编程语言编写,每个平台使用不同的应用程序接口。 同时提供了基于 C/C++ 的应用程序接口,作为每个平台核心应用程序接口的抽象层。 该引擎支持OpenGL ES 1.x 以及 2.x 图形 API 接口,提供优质的游戏图形渲染能力,同时为了方便开发者开发内容,在 2015 年第四季度提供自有 2D 转 3D 的工具包。值得注意的是该开发工具在 2017 年 3 月停止更新和关闭授权服务器,同时在 2017 年日本公司 GMO Cloud 获得该开发工具的独家授权后,在 2018 年 5 月,正式宣告 Marmalade Engine 及其相关产品正式停止支持。<ref>[[wikipedia:Marmalade_(software)|Marmalade Engine Wiki]]</ref> 很大程度上,由于 Marmalade Engine 的授权服务器的关闭,导致 Tone Sphere 后期开发工作变得异常困难,也是后期 Sta 将 Tone Sphere 2 将使用通用引擎开发的主要原因之一 === 文件结构与调用构造 === 游戏通过 Marmalade 自带提供的工具打包,通过使用一些特定的方式解包后,会得到以下文件: {| class="wikitable" |+ !<Root_Dir> !文件夹作用 |- |<nowiki>| --- Images</nowiki> |存放 UI / 封面图等相关美术资产 |- |<nowiki>| --- Songs</nowiki> |存放音频资源以及谱面信息,BGA 载入信息 |} === 游戏自带定数 ===
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