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加了一些内链/部分表达调整
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'''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 Ep.Darksphere XXXL,感觉这游戏对我不友好'''
'''Q:我第一次玩这个游戏而且刚刚玩了 [[Ep.Darksphere XXXL]],感觉这游戏对我不友好'''


A:如果你不是高玩或者还没正式对这个游戏上手的话,Ep.Press/Start 是一个非常好的选择
A:如果你不是高玩或者还没正式对这个游戏上手的话,[[Ep.Press/Start]] 是一个非常好的选择




'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  
'''Q:我怎么没有见到难点的谱面?'''  


A:在主界面进入 Ep.Solarsphere <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small>
A:在主界面进入 [[Ep.Solarsphere]] <small>(Ep.Solarsphere 已默认解锁)</small>


需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
需要注意的是,困难难度的谱面会比你想象中的要难,在你觉得你能完全征服简单难度前不要轻易尝试
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'''Q:Shakycam 的存在意义是啥?'''
'''Q:Shakycam 的存在意义是啥?'''


A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}}的设备?
A:只是为了好玩而已,试试移动{{黑幕|摇动}}设备?




第64行: 第64行:
'''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?'''
'''Q:我发现游戏似乎延迟有点明显,应当如何解决?'''


A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下
A:首先请先到任一章节内的 Calibration 进行校准,跟着提示音节奏点击5次中间的音符(两次提示音一次点击)完成校准(甚至还可以测试多几次),点击下方的 <u>Fast/Slow<small>(Early/Late)</small> 显示</u> 后,点击右上角的 <u>Done</u>,尝试使用已校准的延迟值游玩一下


若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。
若仍感到延迟明显,请观察游玩时的 Fast/Slow<small>(Early/Late)</small> 显示,如果大部分 Note 显示为 Fast <small>(Early)</small> ,则在 Calibration 往 Late 方向微调,反之亦然。




'''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?'''
'''Q:为什么我看别人玩的曲目谱面要比我多的多?'''


A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 Ep.Press/Start 和 Ep.Solarsphere 是通过提升 Sphere Rank 以解锁曲目难度,Ep.Darksphere 和 Ep.Darksphere XXXL 是通过解锁 Sphere Map 节点解锁相应的曲目,更多信息请查看[[曲目解锁机制]]
A:Tone Sphere 使用了多种谱面解锁方式,需要达成指定的条件才能解锁相应的。通常来说 [[Ep.Press/Start]] [[Ep.Solarsphere]] 是通过提升 Sphere Rank 以解锁曲目难度,[[Ep.Darksphere]] [[Ep.Darksphere XXXL]] 是通过解锁 Sphere Map 节点解锁相应的曲目,更多信息请查看[[曲目解锁机制]]




第78行: 第78行:
A:您可以试试这些:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Supersymmetry]]
A:您可以试试这些:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Supersymmetry]]


如果您觉得这些还不能满足您的需要,您可以试试它们的 SPHERICAL 难度:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Haunted Dance]] [[Spin-Angular-Momentum]] {{黑幕|太棒了玩到虚脱}}
如果您觉得这些还不能满足您的需要,您可以试试它们的 SPHERICAL 难度:[[Linear Accelerator]] / [[Tiferet]] / [[Conway's Child]] / [[Haunted Dance]] / [[Spin-Angular-Momentum]] {{黑幕|太棒了玩到虚脱}}




第98行: 第98行:
'''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?'''
'''Q:为什么游戏部分内容没有汉化?'''


A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,截至2020年4月28日,游戏内中文汉化部分除 Ep.Six Seconds Later 的 Sphere Map 内容未翻译,其余均已翻译,Ep. Empyreal Bon Voyage Sphere Map 翻译内容尚未实装
A:Tone Sphere 的汉化是由社区管理的,截至2020年4月28日,游戏内中文汉化部分除 [[Ep.Six Seconds Later]] 的 Sphere Map 内容未翻译,其余均已翻译,[[Ep.Empyreal Bon Voyage]] Sphere Map 翻译内容尚未实装


如果您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]
如果您对您的翻译能力有信心,润色能力强,并且对 Tone Sphere 的剧情有一定了解的,您可以到 Tone Sphere Wikia 的 Translate 页面贡献您的翻译。[https://tonesphere.fandom.com/wiki/Translate 详情点击]
第159行: 第159行:


A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
A:遇到这种情况,建议您多多练习,或者先从低难度入手。如果在玩游戏的时候感到疲劳,请放下您的设备,您的双手是要为您服务一生的,记住要经常停下来休息一下。
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>fast/slow表示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升
<br>若感觉读谱困难/miss少但准度低,可以先尝试在设置中改变谱面流速或在 Calibration 界面开启 <u>Fast/Slow<small>(Early/Late)</small> 显示</u> 判断延迟是否准确,适当的谱面速度和准确的延迟校准会有助于成绩的提升
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